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第409章 几个例子(第2页)

“因为玩家数量众多,正所谓众口难调,你不可能去满足所有玩家的喜好,只能保证在游戏在一个最大公约数中,且不能偏离原本的目标群体!”

“我来举几个例子!”

“第一个例子,为什么一直有玩家强烈要求《心跳的圆舞曲》增加剧情跳过功能,而游戏开发组就是无视该要求的?”

“答案……很简单!”

“因为《心跳的圆舞曲》收入的核心,就是通过「剧情」来塑造角色,并吸引玩家抽取角色!”

“而游戏玩家群体中,80%的非核心玩家是盲从的。”

“当游戏中有「跳过」按钮的时候,他们会毫不犹豫地下意识点击「跳过」!”

“而如果游戏中没「跳过」按钮的时候,他们就会老老实实地去看「剧情」。”

“而最重要的是,对于游戏剧情来说,「跳过」只有「0次」与「无数次」。”

“任何玩家,哪怕是资深的剧情向玩家,当他选择「跳过」一次剧情后,那么接下来就会无数次「跳过」。”

“如果所有人都「跳过剧情」,那我们的角色还卖给谁呢?难道就要走其他游戏的老路,全靠卖数值?”

听完冯启明的解释,除了田弼和薛雷这些经验丰富的老员工保持镇静,场下一群新入职的策划们纷纷交头接耳,窃窃私语。

“原来是这样啊?”一位年轻策划低声说道,眼中露出一丝恍然大悟的神情。

“确实,冯总说得对,”另一位策划点头附和,“一些看起来不起眼的剧情,很可能就是后面高潮的铺垫。一旦跳过那些片段,丢失了重要的信息,整个剧情都会变得莫名其妙,玩家的体验也会大打折扣。”

……

“分析完了为什么《心跳的圆舞曲》不能跳过,那么我们分析一下谁那么期待增加跳过功能?”

“第一,单纯因为「社交型」而进入我们游戏的玩家!”

“这类玩家可能对于玩什么游戏并不在意,他们就是单纯因为身边人都在玩而玩,为了能搭上话,有共同话题而游玩。”

“这样的玩家显然不是《心跳的圆舞曲》的核心用户。”

“第二,多账号玩家!”

“他们不想付费,却全都想要!虽然他们算是核心用户,但也只是前来捧场的朋友,并非我们游戏的衣食父母。”

“第三,专门销售初始号、自抽号的工作室!”

“对于工作室来说,如果能够跳过游戏剧情,那么生产初始号、自抽号的效率就会提升数倍。”

“但这些家伙连用户都不是,完全就是寄生在我们游戏身上的祸害。”

“这些工作室不仅大量占用我们的服务器资源,还经常将销售的初始号、自抽号找回二次售卖,给我们制造海量的麻烦!”

说到这里,冯启明轻轻地抿了一口茶水。

“第二个例子,是《大侠情缘网络版3》!”

“为什么会在第一个大资料片,也就是80级版本会遭到玩家痛骂!”

“因为,当时银山从时空游戏挖来的一位运营高管,搞了一大堆无用的花活。”

“例如,将《大侠情缘网络版3》改名叫《新·大侠情缘网络版3》。”

“例如,找了一群外围女,出了一套满身洞洞极其暴露的coS照片!”

“诸如此类……”

“这位高管,将时空游戏运营‘天残多胞胎’的花活,全都用在了《大侠情缘网络版3》!”

“结果自然是业绩没起来,还遭到了核心用户的唾骂!”

“那……为什么呢?”

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