作为蜂巢炮的主创设计师,尹世豪当初跟院方签署的合同比较模糊,反正蜂巢炮卖得越好他拿的奖金就越多。埃利奥特将军在位的时候他不用担心,该给的奖金绝不会少。
如今时过境迁,刘院长上位后对他百般打压,别说奖金,能拿到薪水就谢天谢地了。
老尹同志对这种情况也很无奈,不止一次私下里向儿子抱怨:
“幸亏‘无名’没再跟院方签‘蜂巢炮’那种坑爹的合同,不然老子亏大了!”
“蜂巢”扩散镭射炮不单杀伤力巨大,还是一种非常有效的“机载反导系统(missi1edefensesystem)”,只要雷达及时捕捉到飞弹轨迹,六千四百道激光一起射,妥妥的拦截下来!
凡事总是有利有弊,扩散镭射炮所耗能源来自机载秘银动力池,而且耗能相当可观。尹剑在虚拟测试工作中很重要的一项任务就是记录耗能数据,调节机甲动力、蜂巢炮攻击火力和反导机能三者在争夺能源方面的矛盾。
确认过武器装备,尹剑接着测试三种特殊系统。
卡奥斯跟量产版无名有一点不同,它装备的不是单属性极限动力池,而是完整版的五行动力池,可以自由切换五行属性。
电磁迷彩也是老爸的研究成果,开启后能够有效屏蔽雷达侦测。想当年老爸就是凭一篇创电磁迷彩的博士论文扬名立万,被埃利奥特将军破格提拔为机甲研究所一把手。
电磁迷彩系统目前已经在联盟各大机甲部队列装,兰比斯同学那台“迷彩渡鸦”就有类似的系统。
变形则是无名独有的功能,四肢和头颅可以缩进球里用滚动的方式行进,既是一种伪装也能大大提升环境适应性,比如在淤泥或水中行军,球形状态比人形更高效。
无名内置球形机舱,与外部装甲构成同心球,机舱通过自动配重装置来保持重心平衡,无论外壳如何滚动机舱始终维持在水平位置,机师可以通过36o度全息摄像机观察战场情况。
装甲和机舱之间的夹层填充以耐高温纳米纤维为主的缓冲材料,相当于第三重装甲,一部分夹层空间用来收纳武器和弹药,按下开关外壳开启窗口,弹出机师选定的武器。
查看过卡奥斯的各项数据,尹剑关闭整备菜单,把机甲开进训练场测试操作系统(operationsystem)。
os是一台机甲的操纵界面,是机甲与机师沟通的桥梁,os不好用,再出色的机甲性能也挥不出来。
卡奥斯的操作系统包括三种模式。
第一种:拟人系统。人形机甲的主系统,机甲就相当于机师的外套,忠实反应机师的一举一动。
第二种:声控系统。这是针对多武器火控开的系统,比如“射手座”这样的重火力机甲有十多门炮,机师却只有两只手,拟人系统只能同时控制两门武器,这时候运用声控操作系统就能够很方便的操作其他武器。
机师按照自己设定的代号呼出武器,比如g1代表机关炮,g2代表火箭炮,g3代表镭射炮……配合雷达锁定敌方目标之后确认开火即可。
尹剑先测试声控操纵系统,具体指令如下:声控启动、g3预备、锁定T13、Fire!声控关闭!
“声控启动”就是激活声控操作系统。
g3预备:g3是“蜂巢式扩散镭射炮”的代号,这是选择武器的指令。
锁定T13:T13就是Target13,雷达上标示为13号的敌方目标,这是索敌指令。
Fire就是开火指令,“声控关闭”意指关闭声控操作系统。
整套操作实现的战术意图——用蜂巢式扩散镭射炮攻击标示为13号的敌方目标。
说起来很麻烦,不过实战的时候可以根据机师的习惯把指令修改的更简洁。
有时候拟人+声控系统还不够,特别是操纵非人形机甲,拟人系统的实用性大幅削弱,这种时候反而是传统的“键盘操作系统”更有效。
键盘操作系统不只是一张键盘,还包括操作杆,踏板,触摸屏等辅助工具,通过操作杆来驱动机甲前进或者后退,通过输入键盘指令的组合,让机甲执行复杂的高级动作,比如前滚翻,后空翻,托马斯回旋之类,有点像玩街机的感觉。
这种操作模式对机师的手要求很高,每分钟输入的指令越多,机甲完成动作就越流畅。
键盘系统理论上可以完美操纵机甲完成各种战术动作,但是这只是理论而已,太过复杂的动作要分解成上百个键盘指令,这对机师的手要求太高,而且光是记忆这些指令就要大费脑筋,对机师来说负担太重,由于近代机甲的大多是人形,拟人系统便渐渐取代了键盘操作。
但是键盘操作系统并没有完全被淘汰,比如犰狳这种非人形机甲主要还是靠键盘操作。尹剑的代达罗斯也保留了键盘系统,拟人系统没办法同时操纵四条手臂,键盘系统却能轻松搞定。
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