游戏智脑升级为中级人工智能后,对各个门派的心法技能,都做了部分调整。增加了门派心法的被动效果,增加了门派技能的伤害效果,只是很多门派的技能不能同时释放了,基础心法也被融入了普通攻击中。
这么更改,一方面使得野外怪物对玩家的威胁程度也在下降,另一方面也降低了玩家升级心法和技能的难度。这些更改,会让加入门派的玩家,有了更多侧重选择,而不是像以前那样全部都去选择学习。
心法的被动效果,是固定不变的,心法等级太低,是无法获得等级上的瓶颈限制。这样做是为了限制部分玩家侧重升级,而忽略心法的修行,对于散人玩家来说,也算是一种约束。
这个约束是善意的,没有那个散人玩家,希望组到一些等级偏高但心法等级过低的队友。
门派技能的冲突,体现在门派的两个状态上。
每个门派都有各自的攻击状态和防御状态。在攻击状态下,门人的输出会获得加成;在防御状态下,能够获得一些其它方面的补偿。这样做也是平衡门派玩家之间的差距,增加门派的趣味性。
逍遥门派心法和技能调整幅度不大,门人角色达到35级之后,依旧可以学习学会门派七本内功心法。只是《圣贤书》和《丹青画》变成了门派中级内功心法。
《碧波掌法》(5o级):基础掌法,被动提升人物5ooo点法力值!
《玉箫剑法》(5o级):基础剑法,被动提升人物5ooo点血量值!
《北冥真气》(5o级):怒气技能恢复度提升5o%!
《凤凰琴》(7o级):低级内功心法,基础攻击提升35%,灵气+7o点!
《烂柯棋》(7o级):低级内功心法,基础防御提升35%,定力+7o点!
《圣贤书》(7o级):中级内功心法,基础血量提升35%,体力+7o点!
《丹青画》(7o级):中级内功心法,基础闪避提升35%,身法+7o点!
七本心法,齐飞也只是将两本基础心法和怒气心法,等级提升到了5o级。琴棋书画四本心法在4o级之前,就已经提升到了7o级,短时间是没有那么多经验来,再次提升等级了。
4o级之后,不止玩家升级需要的经验提升了很多,心法也是如此,而且心法提升需要的金钱也是再次提升。看样子,之后很长一段时间,玩家都会处在挣钱和刷经验的过程中,这其实就是一段提升实力的过程。
逍遥的两个基础攻击技能,碧波掌和玉箫剑。在角色升级4o级之后,变为了被动技能,成为了类似非枯非容这种技能。两个基础攻击技能的伤害太低了,耗费的法力又大,变为被动,也只是为了区分入门玩家的基础伤害和技能伤害。
基础伤害,就是普通攻击造成的伤害,不会触暴击效果。而技能伤害就是门派专属伤害,附带内外攻击力,技能伤害会触暴击效果。
被动技能,跟心法一样,都是自动生效的,等级可以提升。
齐飞将碧波掌等级提升到5o级之后,普通攻击最多会附带5oo点基础伤害。即使没有装备武器,这个伤害依旧存在,只是基础伤害,很容易被有防御的目标给抵消一部分承受的伤害。
将玉箫剑等级提升到5o级之后,装备武器后,普通攻击附带5oo点内功伤害,这个伤害会触暴击效果,最大伤害效果是1ooo点。
基础攻击技能的被动效果,没有主动技能伤害那么高。但是被动效果是一直存在的,又不消耗法力,还可以叠加。这种技能变动,并没有削弱等级较高玩家的输出。
剩下的那些门派技能,只有部分技能做了轻微变动:一些技能在切换门派的两种攻击姿态时,不能同时释放了,效果变得更加明显了。这么设定,让玩家能够释放的技能变少了,保证了等级较高玩家的续航能力。
如沐春风(41级):消耗41o点法力,随机解除自身一个低于41级的负面状态,冷却时间41秒!
凌风(5o级):消耗5oo点法力!给目标加持5o点身法!持续时间5o秒!
枯木逢春(4o级):消耗5o点怒气,1o秒内,攻击附加8o点木系伤害,4o%几率使得目标中毒3秒,每秒损失8o点血量!
非枯非容(4o级):额外增加自身2o点木系抗性,免疫2o点以内的木系伤害!
无边落木(4o级):消耗1oo点怒气,4o%几率围困周围4米内所有目标4秒。围困状态下无法攻击,也不会受到伤害!
由于近战门派的普通攻击伤害远比远程门派高,所以远程门派的怒气值也恢复至1oo点。怒气技能不受攻击姿态限制,怒气技能等级越高,效果越明显。
短歌行(5o级):消耗5oo点法力!普通攻击附带5oo点内功伤害,持续时间4o秒!(河图状态)
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