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第130节 掌握(第1页)

战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今也算得上是历史悠久,最初战锤还是与dnd一样以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定带有浓厚的宗教气息,而且偏向黑暗与混沌。

而后出现的战锤4ok虽风格依旧,但是这设定的华丽度却是突飞猛进,种族势力之间的战场更是搬到了数万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑自然而然的换成了枪炮大舰继续厮杀不停,而且还不停的有其它新的种族出现,并义无反顾的加入这场混沌的大战之中。

战锤4ok的第一版最初行于1987年,游戏的背景和规则设计者名叫Rick·priest1y。最初的版本是以小型战斗为主题的游戏,游戏依由骰子决定兵种的构成。

第二版在1993年行,并营得了Best miniatures Ru1es of 1993的origina1 aard大奖。这个版本和以后的开都是了不起的编辑同学andy·chambers制作,而游戏的图画和造型是由games orkshop的艺术指导John·B1annet提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。

游戏的整个主题与背景大都是歌德式的科学幻想,游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素就是星际6战队(spanetes),他们是人类帝国的精英战士,他们从生到死的目标就是为了帝皇而战,他们是反乌托邦的未来版的骑士。

这个游戏的本身是战锤奇幻的一个分支,里面有着很多原游戏的要素,除了魔法之外。战锤4ok从很多资料里受到启,比如说科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的奇幻类作家的作品、中世纪、巴洛克、现实艺术 、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国和苏联之类的……)。

而游戏中各种种族与势力就是最吸引人的地方——无论是忠于帝皇的星际6战队,背叛帝皇成为恶魔玩偶的混沌战士,或是其它的势力与种族,他们的设定庞大而繁杂,让人不得不佩服欧美人仕异想天开的能力。

这些都是后来我看到过的介绍,而战锤4ok的pc游戏更是让人如雷灌耳,能够将一个战棋游戏做成RTs游戏而且还能够做的那么好,而且又能出那么多的资料片又能大卖,那就不是一般的游戏开团队能够做到的。

Re1inett能够做到这一点。而当我想到这个游戏开团队的时候,第一个想到的游戏却不是战锤4ok,而是家园。

“这是什么?战锤……四万?”

悠久拿着这本很有可能是原装的规则书好奇的看着,而我将它与自己记忆里的一内容一一介绍过后,悠久看这本书的表情就不一样了。

“真是利害啊,我从来没有想过一个战棋游戏能够展到你所说的那种地步……地球人的娱乐方式还真是多种多样呢,了不起……。”悠久好奇的看着规则书,而我已经在考虑是不是到时候先把Re1inett收到旗下。

电子娱乐业在日后的展可以用可怕二字来形容,Re1inett虽然不是网络游戏开商,但是我的心里一直都认为,如果没有像他们这样了不起的单体游戏开团队,那么可以称得上伟大的地球娱乐业一定会失色不少。

当然……我更多的时候是从利润的方面去考虑一个问题,最近这段日子地主家也没有余粮啊。

“对了,那个是什么。”

离开书摊走进文庙,悠久指着红墙绿瓦下的一个小摊,我看了一眼,原来是一个面相的小摊。

“看面相的地方。”

“面相是什么东西。”

“就是从你的脸上与手中看出你未来的运势……”我给她简单的介绍道,悠久默默看着小摊,许久之后,她说了一句话。

“……我想试试。”

“行啊。”

我无所谓的点了点头,今天带悠久出来的目标就是为的玩,而算命很显然……也算是其中一种。

悠久站到了摊位前,摊主是一个瘦小的老人,看到有女孩与男孩站到他的摊前,他一楞,然后笑了笑。

“想要看看自己的命数吗,今天的第一个客人。”

“您要怎么看呢。”悠久歪着脑袋问道。

“生辰八字,面相掌纹。”

“生辰八字是什么。”悠久一脸的好奇。

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