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1游戏(第1页)

穿插包围,火力覆盖,集束弹轰炸,脏弹污染,白磷弹加凝固汽油弹覆盖,过量炮火打击。清仓行动,智械文明一天三次的政策指令,一瞬间派出过量的过时兵种和武器进行消耗战,可以大幅降低管理成本,还能对低自己一级的文明进行消耗战,实乃兵家必备之良策也。

——个鬼啊,要不是这个小号还没发展起来谁想这么玩啊?

李凡看着电脑屏幕无语地想道,这个小号是他跟公会成员们一起小聚吐槽大公会的私密场所,大部分都是随便玩玩的小号,练度很低。

经营建设与RTS相结合的游戏,幻想世界战争谭,总共有四个难度:神话级、星际级、世界级以及——种田级别。这个游戏可选择的种族高达百种,但这并不代表各个小种族之间有很大的区别,主要是文明发展之中的派生种族和外延种族很多,大体分类只有五十种左右。

李凡所选择的初始种族是智械,游戏里给的描述是:正在苏醒的外层宇宙(outerspace)的古老灾厄,怀着同化世界野心的强大种族。

智械是唯一一个游戏初期就可以点击研究院和航天的种族,而且具有防止精神控制和宗教洗脑的绝对抗性,且初期不会出现任何反叛事件,算是可以靠暴兵快速发展的种族。虽然听上去很强,但其实它们只有物理方面的面板很高,法术抗性很低,如果出现高伤害的法术文明基本可以算是完蛋了。

不过这个短板还能靠剩下五个人补齐,显得不是很重要就是了。

李凡看着指令牌陷入沉思,他在公会的定位是军事,所以他的指令牌都是限定次数的策略牌:清仓行动、快速占领和机械化媾合。快速占领,一天四次,可以快速将兵力远低于自己的敌方城市变为占领状态,且几乎不会损伤城防值,可以帮助友军快速完成吞并行动且不用耗费资源在重建上。

机械化媾合,对敌方人口和捕获的将领进行全方位的机械化改造,使其变成己方单位,可以在已占领的土地上快速征兵而不会附加debuff。这在某种程度上算是智械物种的种族天赋系策略牌,它们信奉万众一体哲学,认为只要同化整个世界就可以阻止所有类型的争端。

机械降神,即不解决其他文明的问题,而解决文明本身,通过消除承载仇恨的物种来消灭矛盾本身,将所有的物种都变成机械文明,万物归一,万众一体,万众一心。在智械的文明观念中,这并非杀戮,而是拯救;并非残忍,而是仁慈。

在设定中智械文明没有除求知欲以外的任何欲望,它们也几乎没有任何派生文明。

随着屏幕上的军事行动告一段落,大量扭曲但却带着独特美感的节肢动物如浪潮般喷涌而出,各式各样的兵种如同海啸般涌向与李凡进攻方向不同的地方,对敌方教团形成钳形夹击之势,由于兵种数量实在太多,甚至让李凡那台低配电脑都出现了卡顿。

“呃,他还是这么喜欢暴兵。”

虫族,老生常谈的暴兵种族,与原始暴力的外表不同,它们拥有极其发达的生化科技和极高的智慧,颜色基本上以血红色和黑色的外骨骼为主,少数情况下会出现其他颜色的变种,甲壳上布满了各式锐利而充满力量感的钳子和尖刺,虽然拥有发达的科技,但它们还是更喜欢用强悍的身体素质虐杀敌人。

虫族在设定上会抓捕打败的可食用物种并作为饲料养殖,有时会考虑到幼虫的健康状况而采取活体喂养法,从皮肤到骨髓没有一点细胞碎屑会被浪费。虽然屠宰时喜欢虐杀,但考虑到口感和肉质,饲养过程中待遇还是很好的,可以快乐无忧的活到待宰年龄。

由于该物种普遍拥有旺盛的食欲和全游戏最高的繁衍速度,被它们征服往往意味着被当成饲料而非屠戮殆尽,对于这次正在打的光精灵算是好结局了,起码没被更阴间的物种骑脸。

除他们之外还有三个成员,其中一个是致敬洛夫克拉夫特所做的深潜者,另一个是遵从自己的xp而选择的吸血鬼,整个公会就一个人老老实实地选择了人类物种。身为恐怖直立猿做的游戏,人类是唯一一个外交点的好可以全物种无障碍建交的物种,也是衍生物种最多的生物。

“——同时也是初期面板最差的物种。”李凡在内心吐槽道。

人类初期的体验十分劝退,一旦周围那帮牛鬼蛇神跟他们的科技有等级差距,那么就很容易被活活憋死。再牛的兵种造不出来也没有意义,再强的后期熬不过前期也是累赘,这就导致选择人类的要么是非单一物种的混合文明,要么是一群玩家抱团取暖的大联盟,很少有单打独斗的。

他们这个联盟由于限制了加入人数,还没有缝合出太过不合理的阵容,但从某种意义上也相当离谱了,毕竟他们的物种涵盖了游戏中已知的所有种类的恶。由于清仓行动上场的基本上都是低级机械兵,没有搭载AI,游戏系统不会判定为人口驻扎,也就没办法完成占领行为,需要耗费指令牌。

无人机属于建造单位加军事单位,可以自行建造白板建筑,玩家可以将其升级成有意义的设施,例如生产建筑、军工厂和研究院。智械不需要行政系统,因为他们的共感网络就是集行政、财政和司法与一体的系统,这为初期的战争行为减少了不少成本问题。

李凡开始有条不紊地开启城市化,虽然由于低阶兵种很难造成高额伤害导致战线僵持在主城之下,但只要他能堵住主城向外派兵的途径就算胜利,主功方向是虫族,他这边只是照应。虫族的主力兵种是刀足虫,高移速、高攻和低防御,辅助兵种是酸浆虫,远程持续伤害兵种。

酸浆虫可以快速破坏敌方的建筑和舰船,消耗对面的建材和资源,生产一只需要五十有机质;刀足虫更便宜,十有机质就够了,由于是低费兵种,无论是被对面消耗掉还是成功突围都算成功,只要吸引对方的高费兵种和高价值目标攻击后爆点,他们就可以暴兵敲掉对面的兵来提高胜率。

随着盟友对地方阵线发起的如海啸般的冲击,李凡也开始将矿场、电厂和军工厂连起来,智械文明的优势也在此刻显现,整条线路上的战争机器全力运转,喷火坦克加轻型无人轰炸机群,对面的建筑已如风中残烛。喷火坦克伤害不高,100护甲根本扛不住对面的高伤害兵种的攻击,但它打的是范围伤害加溅射伤害,对方如果不耗废资源派遣高级治疗兵种,那么他的低级兵将被这些钢铁巨兽一波带走。

轻型无人机轰炸集群的起名方式受到了所有智械玩家的一致鄙视,因为这个文明的所有兵种都不需要驾驶员,就连母舰上都有AI功能,但只有这一个兵种着重强调了无人。这个兵种总体上的泛用性还是很大的,既可以偷家,也可以板载。

板载的主要原因是它基本上是除了低级机械兵之外最脆弱的兵种,虽然能够搭载除核弹外的所有攻击模块,但血量只有50,打得过所有没有对空射击能力的单位。由于血量过低,导致它的另一个模块显得十分重要,殉爆模块,当血量过低时会优先冲向地方单位自爆,造成大量爆炸伤害。

轻型无人机和喷火坦克没有什么操作空间,于是李凡开始着重开始堵门流打法,一来防止对方出城迂回,二来可以防止敌方盟友派来的援军快速增援打乱己方布局。虽然堵门会有被两面夹击的风险,但清仓行动派出的全是低级兵,随便打,无所谓的。

轻型无人机吸引精灵大祭司的火力,硬扛两波魔法轰炸加两波鹿骑兵骚扰,攒够足够的矿物和电力之后造出研究院,用喷火坦克龟缩城镇猥琐堵门,用这段时间耗费攒下的资源狂搞城市化,不停地堆防御建筑来堵住他们突围的道路,同时在城墙上建造大量的机枪和激光炮增大对方的伤亡。

就在敌方突围部队血量即将见底之际,一个无比复杂的魔法阵瞬间笼罩全场,那一刻如同神明响应了圣徒的祈祷而降下神迹一般,金黄色的光辉遮天蔽日,宛若神圣的金黄光柱从天际降下,治愈着精灵们的伤痛。

神迹造就的血条蹦迪之术并没有对李凡的心态造成影响,但因为他玩得是堵门流,俯视角操作之下那到炫目的金光瞬间就闪瞎了他的狗眼。“你大爷的,光污染特效是吧。”李凡骂了一句国粹,拿起手机在微信群里发信息说道:对面教主被拖住了,其他地方应该不会有大量辅助和治疗兵种。

跟他一同行动的虫族玩家随风清扬发信息说道:“我说呢,打了半天还没打进去,那我先生产大型单位了啊,帮我续上攻势,别让对面修墙。”

李凡发了一个OK的表情包,随手@了一下盟主拉莱耶驻通辽宇宙办事处,说道:“对面主力在谁哪呢?我俩没遇到,西边快打完了。”过了足足一分钟之久,盟主回了一句语音说道:“在我这儿在我这儿,是个专精法术和召唤流的联盟,我和加强牛杂正找地方野个兵营看看能不能偷家呢。”

李凡瞄了一眼地图,好家伙,隔了十万八千里,这边打完也赶不上,于是只能回了一个收到。

李凡的智械文明尚属于早期,还不会遇到自我认知障碍这种随机事件,也正因如此,他才会如此放心大胆的南征北战,殊不知这将会在将来对他产生多么巨大的影响。

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