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第62章 迷宫(第1页)

在天空高速飞行的感觉有一种说不出的畅快,不过我可没有忘记正事,我的目标是一个比较远的迷宫,在飞行的同时不时拿起地图来看确认方向和位置,尤于小天的速度相当快,所以没花多久时间就来到了我的目的地了。

到了之后我才发现,目的地竟然是一座古堡,说老实话,围绕着古堡的枯树与沼泽为这座古堡平添了不少阴森的感觉。

只可惜明亮的光线破坏了不少气氛,要是这里的天空是黑色的,再不时吹起一阵阵的阴风……可能会变成试胆大会的胜地吧。

因为身边没有别的玩家的缘故,所以我的想法其实是低声说出来的,只是没有想到这段话竟然被制作群听去,最后真的搞出了一个叫恶灵古堡的冒险胜地出来。

古堡的大门是开着的,周边并没有看到怪物出没,看来要进去以后才能发现怪物了。

不过就在我快走到大门口的时候,我以为是雕像的两个石头骑士竟然动了起来,而且随即摆出战斗的架势准备攻击,原来我还是猜错了,这里的战斗是从门口开始,而不是要进去才开始。

我和华尔丘蕾分别对上了一个石头骑士,这两个石头骑士都拿着双手巨剑,而且他们的行动速度并不慢,加上石制的身躯让他们拥有强大的防御力,幸好他们并没有使用魔法的能力,不然会更难对付。

不过他们的防御力比岩石怪还要更上一层楼,加上斗气的钢刀并没有办法在他们身上砍出超过一公分的痕迹,看来这里的怪物可不是普通的强悍啊。

既然已对此处怪物的实力有所了解,那么我也清楚想要只靠钢级的武器就击倒这座城堡里的怪物并没有那么容易,这样一来,我所能做的选择就只有一个而已,合金级的纹章武器,这是我所能做出的唯一选择。

换上合金刀之后,砍出来的刀痕还是不到三公分,我心中暗叹,看来只有用上纹章技才有致胜的可能了,不过我现在所拿的是冰系与风系的纹章刀,如果说要拿来对付生物系的话可能还有一点用,但是我可不认为石头会怕风或是冰。

不过说老实话,没有试过怎么可能知道呢?冰刃风刀开始从我的刀上连环飞射而出,虽然仍然无法对石头骑士造成明显的伤害,但是炸开的威力仍然让它无法逼近,因此我就和它开始僵持不下。

至于另一边华尔丘蕾的情形就好多了,小赤和小寒以灵兽形态发动火系和冰系的魔法攻击,华尔丘蕾则手持雷系纹章剑发动攻击,在冰火雷三系攻击之下,石头骑士身上开始出现裂痕,之后就整个碎掉了。

在解决掉那只石头骑士之后,华尔丘蕾和小赤和小寒立刻过来帮我,有了她们三个的帮忙,剩下的石头骑士也很快就解决了。

当然我也顺便扫了一眼在一边的小天和小铁,虽然牠们刚刚并没有出手帮忙我们,但是这与牠们的攻击方式有关,小赤和小寒是魔法攻击型,而小天和小铁则是物理攻击型,因此在刚刚那种以魔法攻击为主的情形牠们不能随便靠近发动攻击,不然很可能会被误伤的。

但是这并不代表牠们的战力不够,小天可以将地上的怪物抓到天空再丢到地上,只要牠抓得起来的怪物很少有不被一下摔死的,小铁的爪子也相当锋利,可惜太短了一点,不然就算是岩石怪也挡不住牠的爪子,虽然要牠抓碎一只岩石怪的时间……真的很长啊。

在解决掉这两只石头骑士之后,我看着大门心中不禁起了感叹,如果说守住这里大门的怪物就这么强,那么在这里面以及其它迷宫里的怪物会有多强呢?

呵呵,我忍不住笑了出来,我兴奋了,虽然我对于与别人争强斗胜没有多少兴趣,但是这种时候我仍然忍不住有兴奋的感觉,挑战未知的怪物,探索未知的地带,这已经成了我在这个游戏的乐趣来源。

虽然说冰与风系的攻击在这里可能没有什么用,但是我并不打算放弃,因为这很有可能是我不常用冰与风的力量的关系,就像是魔法需要相性一样,使用纹章很可能也需要相性,就把这当作是提升相无妨,毕竟我是一个独行侠,多掌握一种技能在需要的时候必定可以提供我更好的机会。

在我和华尔丘蕾走进古堡之后,我终于放弃了,这里的怪物都是石头做的,石头骑士是这座古堡的基本守卫,另外还有石像鬼、石熊、石虎之类的怪物,我立刻决定不再用刀,拿刀子砍这种敌人对刀子是一件很残酷的事情,我可不想拿这些怪物当磨刀石,而且还是把刀子磨钝的那种磨法,因此

我拿出了大鎚,对付这种石头系的怪物,鎚子这种重击型的武器是最有效率的武器。

我用的是双手大鎚,华尔丘蕾也换上了单手就能使用的战鎚,大鎚的威力就不用多说了,一记重击必定给予被打到的敌人身体裂痕,多敲几下就把敌人给整个敲碎,战鎚的效果也不错,只是单手战鎚的鎚头重量就是轻了那么一点,不过配合上纹章所附与的力量,仍然可以在几击之间把这些石头敲成碎石。

因此四小的工作就是干扰,牠们的战斗能力虽然无法对这些石头系的怪物造成致命伤害,但是要分散怪物的注意力还是很有用的。

而在游戏的监控室之中,我的行动让那些监控者受到很大的打击,其中受到最大打击的人就是设计古堡的人员。

“呜……为什么我们花那么多心血设计的古堡竟然那么轻松的被人闯过,虽然刚开始的时候他们花了很多时间,但是他们两个竟然只靠两支鎚子就把我们安排的守护者给敲碎了!我们做的事情究竟有什么意义啊?”

“这也是没有办法的事情,你们在古堡里排定的怪物应该不会只有这种近身攻击型的吧?如果有会远程攻击的怪物应该可以给他们多一点阻碍。”

但是这段话让古堡设计者更大的打击,他哭诉道:“问题是古堡里的喽罗都是近战型的,谁晓得他竟然会用鎚子这种武器,这样一来石怪的高防属本没有用,只有守护重要宝箱的守护者才拥有远程攻击的能力,因此古堡的小喽罗根本没有阻挡他们的能力。”

一个人安慰道:“那么这次的教训要好好记住,以后千万不要在一个迷宫之中放太多有同样弱点的怪物,不然如果再次出现这种情形就真的该骂了。”

这话说的实在,因此也成为了以后游戏设计群在设计怪物时的准则,毕竟基础和进阶以及高级地图都已经开放了,未来就要在冒险者和佣兵公会任务上花上主要的心力,不然很有可能会让玩家们产生厌倦感而流失,这个游戏的主要财源可是玩家购买金钱卡而来的,只有让玩家有玩下去的动力,才能维持这个游戏的长久经营。

合金鎚的耐久度就是不一样,以前拿着铁鎚敲岩石怪的时候大约敲个上百只就差不多了,现在拿合金鎚敲了快两百只了石头系怪物了,竟然还没有损坏,这些怪物的防御力可是比岩石怪还高,看来合金系武器不只是攻击力更高,耐久度的提升更是明显。

在我所看不到的地方,星月也来到了她预定的目的地,一座石头堆砌而成的高塔。

在高塔的入口有着一个身披黑色长袍的人,星月看到的第一个想法是这个人可能是npc,因此她在落地之后就和雅典娜分开,两人一起走向高塔。

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