聂心语道:“刚刚吴凡查了一下,我们的游戏好像被米国一个比较知名的游戏评测师在脸书、推特上宣传了,直接为我们贡献了好几万的下载量!”
“现在acu(平均同时在线人数)有多少?”
“acu差不多有五万,充值人数超三千了!”
叶秋不由得倒吸一口凉气。
八万的下载量,五万的平均在线人数,充值人数超三千!
这才过去了五个多小时,一般ios用户,下载量与月活跃用户的比例在2:1左右。
而现在,《2048》的下载量与日活之间的比例就超过了2:1。
而在appstore里面,比较成功的游戏产品,日活与月活之间的比值也就在20%左右。
毫无疑问,《2048》已经打破了各种纪录。
当然,这也和《2048》上线时间短有关。
但叶秋敢肯定,这款游戏只要好好运营,未来能给公司带来的收益,丝毫不比《神庙逃亡》《水果忍者》这些游戏差多少。
这一刻,叶秋才算彻底放下了心。
“心语,你跟吴凡说一下,在脸书,推特还有youtube上多联系几位游戏评测师,让他们帮忙推荐,另外加大广告投放力度,公司现在有三千万现金,让他这个月全部给花出去!”
“嗯嗯,我马上跟他说。”
“另外你等下赶紧回家睡觉,今天除值班人员外,其他人都好好休息,接下来一个月很关键,只要这款游戏在ios平台站稳脚跟,那咱们公司就算稳住了!”
“知道啦~”
听着电话那头穿来的嘟嘟声,叶秋笑着摇了摇头。
他能感受到聂心语心中的激动。
过去一个多月,星语互娱可以说是聂心语一手参与创建的,虽然业务方面的工作是吴凡在管,但聂心语也倾注了大量的心血。
如今看到自己的心血开花结果,那种成就感,是做任何事都没办法带来的。
……
前世,2048靠的是玩家在推特和脸书上口口相传火起来的,但这一世,有了星语互娱在背后加持,这款游戏的火爆速度比起前世要快得多。
ios上线第一天,总下载用户数超过十五万,平均在线人数破八万!
绝大多数玩家体验了这款游戏后,都予以了好评。
“超好玩的益智类游戏,第一次发现数字游戏这么有趣!”
“今天在appstore上发现了一款新游戏,感觉好好玩,推荐给办公室的同事,结果全上瘾了。”
“免费!没有广告,游戏体验太好了!就是撤回跟复活需要花钱,当然,如果你决定重开一局的话,那也不用消耗你的荷包。不过为了感谢游戏作者,我还是直接充值了十美金进去!”
“超级适合碎片时间玩!一玩两小时不知不觉就过去了!”
“上课的时候玩游戏被老师抓包了,现在老师正拿着我的手机玩游戏!”
……
随着口碑的发酵,再加上星语互娱的广告投放与交叉推荐,《2048》以一种令人瞠目结舌的速度在appstore上爆火起来。
第二天,总下载用户数超过了35万,比第一天还要多出五万。
第三天,总下载用户数超过70万。
第四天,总下载用户数破120万!
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