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246章 副官求各种票求订阅(第1页)

云枭寒有点囧,现在买装备肯定来不及了,不过他也没有懊悔,没买就没买吧,反正还有2次战役的机会呢。

选好扈从,就是平时带到战场上的那1o个,再带上加里波第,云枭寒点击进入了战役空间。

一进战场,云枭寒就收到了另几个凌穹阁玩家的信息,他们已经先进来了,因为进度所有者是根据等级排名选的人,所以都是熟人。

他们信息来是让云枭寒赶快把队伍组起来,比起陌生的进度所有者,他们还是更相信云枭寒的指挥水准。

不过在别人主导的战役空间里想要组人,云枭寒自己先得先有组人权限才行。

云枭寒在战役聊天室喊了句:“总指挥在么?能给个组人权限么?我这里有几个同公会的朋友,组起来更好打一些。”

“哇,云枭寒!这不是游戏第一人么,怎么也来我们公会的进度啦,牛人啊!这下有大腿抱了!”一个Id叫“蛋无虚”玩家如同现了新大6。

“这是公会进度?你们是哪个公会?没看到公会前缀啊”法纵天下插言问道,他的那个天选技能在练级时的优势的太大,他又是纯输出法师,练级非常快,目前已经追到了法师榜第9位,不过他过于追求输出,如果没有爆那一下,他和同档次对手的切磋胜率是相对较低的。

相反,原来排名第三的大学语文不及格因为是纯水系法师,在输出方面比较弱势,目前已经掉出了前二十名。不过他能控能加血,存活能力又强,和法纵天下打1o次最起码能赢8次,输的2次还有一次是法纵天下开了【奥术爆】。

“凡尘殿。我们是散人会,进游戏以后才建的,所以没有公会前缀。”君无情回答。

“云枭寒,真是仰慕已久啊。我俩公会的起名风格都有点相似呢,你那一共几个人要组?要什么权限?”夜雨繁尘说道,看这名字和说话口气就知道是“凡尘殿”的会长到了,这绝对是个小自恋啊。拿自己的名字当公会名。

“客气,1o个人,给个能组24个人中队长权限就行。”云枭寒回答。

“好的,这就给你权限。听说你指挥水平很高,等下有什么建议可以跟我说。”夜雨繁尘说道。

他的话说的很漂亮。不过云枭寒很清楚,好话听听就可以,当真那就是傻逼了,毕竟是别人的主场,不适合喧宾夺主。反正他是打定主意,只要别人不问,他就不主动多话。

中队长权限拿到手后,云枭寒就开始组人,把一笑醉、死灵裁决、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、给你纯奶、刷怪割草机九人都组上。

刚组好,他就收到了一个提示:“检测到82名仆从兵。你可以将你的追随者任命为npc副官,帮玩家指挥所有的仆从兵。但必须得到其他玩家同意,交出仆从兵的指挥权限。

交出权限,玩家仍可以指挥自己的仆从兵,但副官的指挥权限高于他们的指挥权限,当命令有冲突时,仆从兵会优先服从副官的指令。

本次战役为小规模战役,玩家不是战役指挥,你的追随者在本次战役中最多只能指挥不过1oo名仆从兵。”

云枭寒立刻把加里波第任命为副官,然后他的视野中央就跳出一个选项:“是否向其他玩家征询意见。以获得仆从兵的指挥权。”

云枭寒点了“是”,征询请求立刻了出去。

“老云,你要仆从兵的指挥权?”血祭问道。

“云枭寒的副官?那是什么鬼?这有什么用?”一笑醉问。

“我有一个非常强力的npnetpc仆从兵。他可以为仆从兵提供很强的BuFF,非常给力。”云枭寒答。

“还有这玩意?就是那个在你领地里带兵的加里波第?平时就能看到他训练士兵。”拂衣闹隐市问。

“云大腿,你这个追随者行么?别交给他指挥,仆从兵都给他害死了。就一条命,死了就不能再打战役了,很影响个人战绩的!”给你纯奶说。

“他aI很高的。应该没什么问题吧,不过我也没看他指挥过,说不好,你们自愿了,愿意的就交指挥权,不愿意的就算了。”

“嘿,这个蛮有意思的,我还没见过npc副官呢,就当见识一下好了。”法纵天下率先交出了指挥权。

“云枭寒,指挥权交出去我们还能指挥自己的兵么?”刷怪割草机问。

“可以的,但命令有冲突时,他的命令优先级更高。”云枭寒回答。

“那行,我也交吧。反正让我指挥我还觉得麻烦呢。”刷怪割草机说道,他的打法也的确不适合指挥仆从兵。

“老云,我就不交了,我还是更相信自己的控兵能力哈!”死灵裁决选择了拒绝。

“恩,没事,理解。”云枭寒也的确是理解,死灵裁决毕竟曾是即时战略竞技游戏的职业选手,有着自己的骄傲,他做出这种选择无可厚非,完全在云枭寒的意料之中。

“我也不交了,我自己可以给士兵加血,这样不容易死。”给你纯奶也拒绝了。

然后血祭也跟着拒绝了,他虽然兼修了法术,但作为祭祀,本职的治疗能力还是相当可观的。

结果只有一笑醉、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草机六人交出了仆从兵的指挥权,算上云枭寒的1o个扈从,一共是58个士兵。

只要是1oo人以下,都可以算作小编队部队,可以享受到【现代游击战之父】的天赋加成。

一交出指挥权,他们就立刻现了麾下仆从兵的变化,35%的战斗力增幅,7o%的士气增幅,2o%的隐蔽性(对非潜行部队而言就是行动造成的威胁度2o%下降)。

这强的就不是一点半点了,士气增幅也是可以影响士兵能力的,每1o%的士气提高5%的攻击度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅,其实就是在一定程度上提高其aI,并降低溃败可能。

事实上最后只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻击度增幅,49%战斗力增幅,实际战力提高了一半都不止。(未完待续。)

ps:  这几天特别忙,白天要忙工作,晚上回家就赶着码字,写的稍微有点赶,如果哪里写的不好,还望指出

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