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换而言之,就是设计师承认大嘴这个重做太过于强势而只能改回去,因为设计师的本意是加强大嘴在后期统治性的核心输出位置,目的是强化其独特且良好的射手地位,只要让其他位置的职业选手保护好团队中的大嘴,他就能回报整支队伍这也就是所谓的“四保一”战术。
按照正常的轨迹,设计师是为了加强大嘴的后期战斗力,通过打破攻速限制,进一步提高了大嘴的伤害,同时也让其在战斗中机动性下降。
攻速越快,越难走a。
这也是拳头们给大嘴设定的一个缺点,不然大嘴就太无敌了,可以这个缺点完全掩盖不了大嘴的优点,一秒五喷的战斗力太恐怖了。
设计师的这一次强化,不仅是强化了大嘴后期的战斗力,同样也强化了大嘴前中期的战斗力,只要大嘴出三个装备,就能打出海量输出。
卢安娜的飓风+智慧末刃+攻速鞋。
这三个装备,并不需要太多的经济,25分钟就能补出来,而这样的装备配合大嘴的技能,可以打出极其恐怖的伤害量,在30分钟再补出羊刀。
大嘴将会成为肉坦的噩梦,也会成为其他脆皮英雄的噩梦。
3秒钟!
只要3秒钟,他就能直接击溃对手所有的阵线。
观众们只知道深渊巨口大嘴在后期的强势,却没有发现一秒五喷这个改动加强了大嘴在任何阶段的作战能力,只要有一个良好的发育空间,他就会成为一把最锋利的匕首,划开对手任何一道防线。
其实观众们和职业选手们也拘泥于曾经对于大嘴的认知,没有对这个英雄经过太多次的研发,可所有人都忘记对大嘴在职业赛场上的胜率做一个统计了。
这个英雄在比赛上的胜率极高!
就连imp有一段时间,都利用大嘴上了一波分,可是就因为其他人对大嘴这个英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比赛上拿出大嘴。
其次,拿出大嘴,就算是这个版本的大嘴前中期有了一个加强,却也打不过某些英雄的前期,女警还有卢锡安都是前期可以打崩大嘴的ad英雄。
选了大嘴,就代表比赛一定要拖到25分钟以后。
在本身就是偏快节奏的比赛之中,这样的英雄并不是一个很讨人喜欢的角色。
加之容易被切死,大部分人都忽略了大嘴的伤害,认为大嘴容易被切死,四保一的代价太大,大嘴一死全局崩盘。
也正是种种原因,大部分战队明知大嘴这个版本强势,也不怎么喜欢掏出这个英雄,在利弊之间的对比下,比赛上的大嘴弊大于利。
noe战队敢拿出这个英雄,第一是信任老贼的输出和站位,相信深海泰坦和莫甘娜可以保得住这个大嘴,第二就是这场比赛,并不是只有大嘴一个人可以打出输出。
男枪是另外一个输出,g2战队陷入逆风的话,他们不可能一边管大嘴的输出,一边还要去管男枪的输出,两边都管不了。
如果g2战队的刺客强行去杀男枪,那么大嘴的输出可以带走g2战队的所有人。
反之亦是如此,g2战队的刺客强行去找大嘴的麻烦,noe战队利用深海泰坦和莫甘娜的反打能力,也是很容易让男枪摸到机会打出成吨的输出。
甚至诡术妖姬才刚刚用出w技能魔影迷踪想要去贴脸大嘴的时候,就被大嘴一秒五喷的伤害量给带走了,诡术妖姬的w技能魔影迷踪踩过去,要打qre三连的伤害,就算手速再快,诡术妖姬也要站在大嘴面前呆个1~2秒钟的时间。
这个时间,足够让诡术妖姬去泉水好好反省了。
noe战队的伤害明显是够的。
所以g2战队越拖只会越不利,可他们越想要在前期打出优势,就越容易急躁,就越容易发生不该有的失误,noe战队从一开始就占据了主动权。
如果豹女等人,在第一波拿小龙的地方没有发生这一波崩盘的节奏,那么g2战队还有机会打上一打。
可是世界上没有那么多的如果,男枪拿到了优势更抢到小龙,而大嘴在上路什么事情都不用做,一心一意补刀,比起女警这边的发育,老贼要舒适很多。
我的事情队友都帮我做好了,我只要一心发育就可以了。
老贼很爽。
至少他玩大嘴这个英雄以来,很少有这么爽的发育时刻了,一般他拿大嘴,前期都是受到对手的无脑针对,这一次遇到的阻力很小。
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