黄静道:“无论是jasvaughan本人还是他的合作伙伴都有出让的想法,而且据我感觉jasvaughan本人这方面的想法可能更强烈一些。”
林灰疑惑地问道:“哦,此话怎讲?”
黄静向林灰解释道:“不可否认,jasvaughan对这款游戏倾注了很多的心血。
但也正是因为这样,jasvaughan出让该游戏的想法才会更强。”
林灰有些奇怪,询问道:“哦?此话怎讲?”
黄静说道:“jasvaughan最初想搞个ios游戏可能只是出于兴趣。
但当他一心为了这个游戏规范化上线而进行工作的时候,他遇到了很多麻烦……”
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旋即黄静罗列了很多jas遇到的麻烦。
当然黄静不是在为了给林灰阐述jas此人攻坚克难的游戏开发过程。
黄静大概想要表达的是:
jas刚刚开始开发游戏的时候确实是出于兴趣。
但当此人兴趣变成了工作并且不断地遇到麻烦之后。
曾经的能够给jas带来很多快乐的游戏开发就未必是一件令人开心的事情了。
非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧。
黄静的这种分析倒是颇有几分道理。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一个跨界选手呢?
兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。
不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。
毕竟不是所有的跨界都是成功的。
即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。
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