回家后,不出所料,程哲明被老妈狠狠地说了一顿。只见老妈双手叉腰,皱着眉头,嘴里不停地数落着。
程哲明低着头,偶尔抬眼看看老妈,露出一副无奈的表情。
不过好在程妈妈知道他是去上班了,不是瞎混,所以只是嘴上批评了几句。
至于程爸,他在一旁煽风点火,脸上还带着一丝戏谑的笑容。
弄得他敢怒不敢言。
他能咋办,受着呗!
这也算是程家这么融洽的原因,都感觉挺好玩的,又能把问题解决了。
只不过受伤的永远是程哲明这个当儿子的而已。
但他也不在乎,跟着爸妈玩呗!越玩关系越融洽。这些是他为什么一直这么开朗的原因所在。
晚上,一家三口其乐融融地吃完晚餐后,就各自忙各自的了。
程哲明回到卧室,从书桌上拿出电脑,打开后,坐在椅子上,开始整理跳一跳的游戏设计理念和玩法思路。
他时而沉思,时而在键盘上飞快地敲击着,脸上写满了专注。
虽然他不是专业的产品经理,但脑海中的画面十分清晰。
他只需按照功能、理念等方面,一步步写下来即可。
至于游戏开发时的问题,就交给公司招聘的专业产品经理负责。
东西都有了,如果还设计不出来,那岂不是浪费资源?
人尽其用一直是程哲明的理念,每个岗位都应该由专业人士负责,而不是让不擅长的人去做不适合的工作。
这款游戏之所以受欢迎,是因为它简单易学,无需专门学习,上手就能玩,而且融入了日常生活用品,让人很有代入感。
按照程哲明的思路,所有跳台都可以设置为日常用品。
等游戏火起来后,那些厂家自然会主动找上门。这样可以避免前期的投入,比如推广和招募广告商等。
时间在流逝,程哲明的房间灯火通明。
他伸了个懒腰,打了个哈欠,然后看了看墙上的时钟,已经接近凌晨了。
他皱了皱眉头,用手揉了揉干涩的眼睛,端起旁边的杯子,喝了口水。
保存好文档后,他点击了发送,然后靠在椅子上,长舒了一口气。
具体操作还得由李丁来实施,他可不想把自己困在办公室里。
当看到邮箱界面显示“已发送”时,他便站起身来,把电脑合上了。
洗了个脸,刷了个牙,就躺在床上睡着了。
次日,老爸老妈都去上班去了,他可算是睡了一个好觉。
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