“不过这都和我们没什么关系,这是秦洛自己公司的事情,只是相对于现在国内游戏公司的模式,秦洛这种模式我其实更看好一点,这种模式对于新人来说是会有很好的提升的。“
温倩一边说着一边点击了开始游戏,刚一进入游戏就能感受到和白色相簿类似,但整体的基调却有着不同,相比于白色相簿那有些略带忧伤的开局,Clannad的开局会更加轻松愉快一些,所以温倩也就和弹幕一边讨论起秦洛公司的模式一边慢慢的玩着。
“现在国内的公司一般采用的都是几个制作人一起制作一款游戏,每个人的分工明确,按照一个主制作人的风格,去进行一些统一。”
“秦洛这边则不同,像这种游戏,从开发难度上来说,除了剧情和人物以外,剩下的哪怕是一个新人都能够胜任这个工作,秦洛将最难的两项自己包了下来,把握住这个游戏的大方向,然后剩下的全都交由其他人来进行制作,这对于这个游戏的其他人来说是一个难得的学习机会。”
“这种模式之下,他们能够站在不同的角度,在保证大方向不错的前提下,去学习秦洛的设计经验,然后通过这些经验完善自己得到成长,这种模式在培养新人上是要比其他公司来的快的。”
“确实是这样,国内的其他公司大都是几个大制作人控制着整个项目,除开这些大制作人之外的人,每个人虽然负责的东西都不同,但都很散很杂,而且基本都是一些在开发上最基本的事情,像秦洛这种愿意给新人打辅助的确实是独一份的。”
“还真是,也难怪秦洛将自己的名字放在了制作人最后一个,这就好比建一栋房子,最重要的永远是打地基,秦洛就是那个打地基的人,但一个房子好不好看,则是看那些做地面以上设计的人,一个是决定了这个房子能不能存在,一个是决定这个房子好不好看,实用性怎么样。”
“要这么说也没毛病,不过也就是这个类型的游戏在开发难度上很低,秦洛将关键的几个基础都自己来设计了,这才敢放手让其他人来弄吧!不过也确实应该只有秦洛才能做出这种事情,其他公司怎么也不可能让其他人来拿自己的功劳的。”
“恩,可能这也是为什么秦洛不想自己开发的原因吧,开发难度低才叫训练嘛,明知道开发难度高秦洛还放手,那搞砸都不好过。”
“所以秦洛不是还自己开发几款游戏吗?不过像游戏王这种秦洛为什么不也像这样给其他人来开发呢?照理说游戏王应该也不难吧?”
此时弹幕之中有人提出了这个问题,所有水友包括温倩都有些哑语,但很快,温倩试着用自己的想法稍微解释了一下。
“可能在秦洛看来,游戏王的开发难度很大?”
“不应该啊,游戏王的开发难度不就是在卡牌设计和规则设计之上吗?剩下的都不难啊?”
“前面的你不都说了吗?那秦洛都把卡牌设计和规则设计都自己做了,剩下的还交给别人干嘛?还不如自己做就行了,你像白色相簿这种,除开人物和剧情之外,要做的东西还是很多的,但游戏王不就只有这两项吗?”
“好像还真是的,游戏王的整个玩法都是建立在卡牌和规则之上的,其他的只不过是新技术的应用,确实从开发上来说和白色相簿这种有很大区别。”
温倩看到这也随即笑道。
“游戏王的系统开发难度是肯定要比白色相簿这样大的,哪怕是秦洛自己和白色相簿一样包揽所有的卡牌设计和规则设计,但在动画展现还有效果处理这些方面,都是需要秦洛自己来统一和卡牌的风格的,这种时候,交给其他人还不如秦洛自己上,不然还可能会影响到开发的进度。”
“咱们也别聊这个了,听说国内的三大今年都有意去争夺年度游戏,三大都买了一批版权,就不知道游戏开发的怎么样?”
温倩的话再次勾起了弹幕的讨论**,各种小道消息也随即出现在弹幕之中。
“买版权的事情去年貌似就在进行了,只不过开始买的都是风华和天光,江湖游戏是在今年年初开始买的版权,听说就因为这事,江湖游戏那边貌似闹得蛮不愉快的。”
“好像是的,主要是江湖娱乐的剧情一直都是那个谁做的,这次开始去外面找剧情,直接就算是把他踢出了开发行列啊!”
“什么那个谁啊,就是尹翰墨,他之前不是还说秦洛的剧情不好吗?这也算是遭到报应了!”
“主要是今年改革闹得,他们这些A级制作人再想浑水摸鱼可不是一个容易的事,现在不管三大开发游戏,都不敢让A级制作人一起去开发了,但分散开来,又不知道效果怎么样,这次我看今年的年度游戏还是悬啊!”
“没办法,国内的一些制度是该改了,谁叫秦洛一个人都能拿到年度游戏呢?他们三四个人一起上,比销量比不过,比成绩比不过,都说一加一等于二,放在这上面,我看一加一都得小余二。”
“这次按销量来捆绑A级制作人确实是一个狠招,现在的环境除非是公司有很大的把握,不然根本不敢让他们一起上,要是一但销量不达标,那所有参与开发的人都得背锅,严重点都得降级,这惩罚确实太狠了!”
“一个A级一千万的销量在我看来一点都不高,作为业界最顶尖的制作人,你出的游戏连一千万都卖不到,那怎么叫顶尖啊?没记错,前年的西部之旅都卖到上亿了,秦洛做的我的世界也都朝着亿级去了,就算不比这些,星际的注册数早就破亿了,宝可梦的销量没记错也有快五千万了,这还不算年度游戏侠和白色相簿这些,哪个是低于千万销量的,最主要秦洛的游戏面对的全世界市场,这点从开始就比国内公司要高太多了。”
“确实,秦洛的游戏这点确实没得黑,不过主要还是秦洛游戏的一些不可替代和复制的属性让他能够冲击国际市场,国内的游戏以前同质化太严重了,想冲击国际市场确实很难。”
“其实这些我都不关心,我就想知道秦洛会不会做FPS游戏,要知道这么久了,秦洛到现在都没出过一款和FPS有关的游戏,难道秦洛对FPS有什么偏见吗?还是说他纯粹就是不喜欢这类型的游戏?”
“我也想玩秦洛的FPS游戏,依照他的创作能力,出的东西肯定是和市面上的不同的,现在这些FPS都是换汤不换药,玩了一款今年的都可以不用玩,反正都大差不差,不过这个类型上想突破也确实有点难,秦洛一直以来都是以奇取胜,FPS想以奇取胜貌似有点难度。”
“反正我是想不出FPS还能怎么以奇取胜了,在玩法上很难有什么太大的突破,这个类型注定是一个团队游戏,但团队游戏最多也就是在形式上进行一些转变,再要么就是学西部之旅转变思维,不过那就不是纯粹的FPS游戏了,感觉没什么太大的意义。”
“果然你们男生都喜欢玩FPS游戏,反正我是不怎么喜欢,而且要是秦洛真跑去做FPS了,我觉得要么是秦洛没有什么新鲜的想法了,要么就是秦洛有了什么很厉害的想法,这种事情,虽然我想偏向后者,但实际情况大家也清楚,FPS类型这么多年各个公司都在开发,但要说有什么太大的区别,确实也没有。”
温倩也稍微表达了自己的看法,她其实很少玩FPS的游戏,对于以前市面上所流行的枪车球,她基本都是浅尝而止,特别是在体验过后,她觉得都没什么太大的差别,就更不想多接触这类型的游戏了。
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