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175章 萨丁领争夺战16(第1页)

“老云,我们要不要回头帮着杀一波?”

“不要,快进城,亲卫军的度快,又抗打,跑的掉,你们回头就跑不掉了,再说这些npc本来就是为了接应我们才出城的,不要本末倒置了!当然,对自己度特别有自信,又拥有远程技能的可以留下来帮一波,但万一跑不掉,后果自负,现在死了可就进不了城了,反正敌人肯定要攻城的,守城更容易刷战功!”

云枭寒还保持着清醒,很冷静的分析了眼前的局势,并拿出后面的利益来勾引本方的玩家们遵照他的指挥而行动,因为他很清楚,只有傻子才会觉得在网游中,自己说什么别人就会听什么,直截了当的命令永远没有利益勾引来的有效。

听了云枭寒这话,大家都觉得有道理,就绕开亲卫军继续往卡利亚里城里跑。

亲卫军很快就通过了帝国方的玩家部队,冲向了联军玩家。

前面因为距离比较远,又有帝国玩家遮挡,所以联军玩家一开始并没能看清楚亲卫军,但近了些之后,高头大马的亲卫军骑兵自然非常显眼,根本不可能被遮住,而且马蹄踩踏地面出的轰鸣声也提醒着联军玩家,这次轮到他们面对骑兵集团冲锋了。

联军的玩家明显有些慌乱,指挥也没能及时安抚住玩家的情绪,立刻就有不少玩家选择了后撤,打算让友军为他们挡雷,但更多的玩家还是留下来准备对抗骑兵。

一方面他们之前并没有和骑兵对抗过。

另外一方面,前面帝国方玩家轻松应对骑兵冲锋的过程也给他们造成了骑兵很好对付的错觉。

当亲卫军经过云枭寒身边时,一直跟在云枭寒身后的朱塞佩·加里波第突然离开了云枭寒,混入了骑兵队伍中,一同向敌人起了冲锋。

亲卫军在越过帝国方玩家后立刻开始改变队形,从原来的纵列变为一字横列,不过因为战场宽度的关系,横列又分成了3排,交错排列着。

这种骑兵一字阵当前排受到阻碍时,后排可以对前排进行助推以增加冲击力,或者自己直接从前排的双骑夹缝中顶上,起到互相掩护的作用,同时一字阵还极大的增加了接触面。

相比于楔形阵来说,无论是在冲击力还杀伤力方面都要强的多,这也是强势方和弱势方悬殊较大时才会摆出的骑兵阵型。

不过很显然联军玩家并没有意识到这点,反而觉得这阵型很单薄,亲卫军一进入射程,联军玩家就迫不及待的对骑兵们展开攻击。可惜在之前的追击中,他们的队伍已经拉的非常长了,真正能够第一时间出手的玩家还是比较有限的,而且因为没经过刻意的挑选,硬控类技能的效果也很差。

在骑兵阵型保持齐整,战力等级又是冠军级的情况下,从头到尾亲卫军就没有一个人落马。

没过一会,亲卫军就笔直的冲入了联军玩家群中,准备不足的他们顿时被冲撞出了很远,一些贫血职业或不满血的玩家当场就被秒杀,剩下的也是重残,被后面的骑兵在马上补上一下就挂了。

这个结果是联军方完全没有预料到了,瞬间玩家的战线就崩溃了,大量玩家争先恐后的撤退,生怕跑慢了自己就被秒了,只有少数位置比较靠后,自我感觉比较完全的玩家仍然在攻击,但他们的那点输出根本无法对亲卫军造成太大的威胁。

不过当友军都开始后撤,他们就被露了出来,被亲卫军接近之后,立刻就是一场屠杀。

云枭寒此时已经停了下来,不过他并没有用远程法术攻击,因为亲卫军的冲击力和杀伤力太强,他根本找不到可以补刀的对象,只能观察一下战况。

他现朱塞佩·加里波第的个人战斗力虽然不能和罗西·皮埃相提并论,但比起普通的亲卫军士兵还是要强出不少的。

最关键的是他的2个光环BuFF,对玩家是5%的力量和物理攻击力的提升,但对npnetpc部队的整体实力的提升是非常显著的。

而且现在朱塞佩还不是npc团队的真正指挥官,好感度也不够高,光环效果可能还打了部分折扣。

在云枭寒眼里,朱塞佩的个人战斗力虽然不如罗西·皮埃,但其展潜力和团队价值却要高出很多,如果让他在这2个npc里挑一个,云枭寒肯定会挑朱塞佩·加里波第。

现在云枭寒更渴望获得这场战役的胜利,并打出一个高的综合评分了。

因为只有这样,他才能让这次战役的过程和结果成为服务器的演变历史,他才有机会真正收到朱塞佩这个npc。

在把联军方面由玩家组成的前锋迅击溃后,亲卫军并没有和后续的联军部队多做纠缠,走了个漂亮的u形路线就开始脱离战场。

这里不得不说玩家比较好对付了,心理承受能力差,如果换成是面对npnetpc还是会进行一定纠缠的,亲卫军虽然还是可以大胜,但多少得付出点代价,不可能这样一个人不死就安全撤离。

云枭寒一看到亲卫军开始兜弯子,便连忙招呼极少数对自己的度有自信,留下来帮忙的玩家一起跑路。

这一回联军可就完全追不上帝国方的玩家了,只能眼睁睁的看着他们和亲卫军一同安全撤回了卡利亚里城。

不是他们不想趁着卡利亚里开城门的机会入城,但实在是距离稍微拉的有点大,冲在前方的联军人数也不多,而且没等到他们冲到城下,在城墙上防守的城卫军就开始对他们展开了远程攻击。

他们一时间被箭雨和法术攻击压制的抬不起头来,很自然的就停下了脚步,还主动后退了一段距离,倒是npnetpc的数量实在太少,很快就被城卫军的远程攻击所击杀,趁势夺门自然也就成了一种奢望。

这种表现再次体现出玩家们严重缺乏战场纪律,心理素质也大多不过关。

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