先创造三个秘境试试水!
每个预算控制在3000气运左右。wkhydac
这个预算在现阶段已经相当充裕了。
足以打造出非常丰富的内容!
萧羽会把其中一个放在秦岭深处,以方便被夏安调查人员发现。另外两个计划放在海外,用来推动全球修炼文明的整体发展。
将书翻页。
开始具体创作。
与编造人物不同。
编造秘境难度只高不低。
因为不仅要涉及秘境之中遗迹的布局,同时要设定相对应的历史以及故事。
一个合格的副本。
光打怪升级怎么够?
得有剧情、有故事、有底蕴!
这样才会好玩并且让人印象深刻!
按照萧羽的基本设定,秘境普遍与破晓时代的势力或人物有关系,而破晓时代又是全球各地绝大多数神话故事的原型或源头。
最简单省力的办法。
那便是直接从神话取材。
魔改知名神话或神话地点。
比如打造一个尹甸园、不周山、奥林匹斯之类的副本。
如此底蕴足够深厚,也很方便创造内容,噱头更是足够大。
不行!
这念头。
直接否决!
破晓时期修炼上限是长生境。
这也就意味着雅威、黄帝这样顶级存在应该是长生境级别的强者,如尹甸园这样的超级秘境,又岂是区区3000点气运预算就能打造出来的?
如今全球灵气复苏处于刚刚起步阶段。
最好不要一开始就抛出这种王炸级别的噱头。
换一个角度来讲,破晓时代的修炼文明,短暂而辉煌,曾盛极一时。
可这个时代早在八万年前就已经结束了,随后全球爆发多次大洪水,又历经了数次冰河期以及火山地震等强烈的地质灾害。
当时的痕迹。
几乎完全消失。
现在的部分神话以及传说,虽然可以追朔到破晓时代,在当时找到对应的原型,但也必然与真正的历史存在很大的出入。
传下来的。
只是很少一部分。
而更多的人物、更多的历史已经被时光长河掩埋。
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