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番外篇(第1页)

接下来涉及战斗场面,此刻需要将一些信息像读者们交代一下。

真实伤害可以理解为物理攻击或魔法强度攻击,就是大家熟悉的普a伤害,最为直接的伤害。

生命点数扣减规则是真实伤害被防御抵消后多余的那一部分便是最终导致生命点减少的主要伤害。

品质数据划分(人物与魔物)分别为平凡-普通-奇人珍兽-史诗-神话-至尊,品质升华每个阶段有500级,满500级便是新的品质阶段,等级也会由500级落回1级开始,以此类推。

等阶划分由弱到强分别:无品-白品-绿品-蓝品-紫品-橙品-红品-七彩,每品分1-10级,每满10级升一个阶段品质。阶段的升级和技能领悟有关,学习新的技能或技能品质升华是升阶的主要资源,学习的难度越大越容易提升一级。同时品质越高领悟和学习越容易。

升级说明:人物的升级不由打怪获取升级点数而升级,是由各项领悟来进行,魔法学习、技能钻研、冥想修炼来获取的。级别的升高意味着魔法、战技的强度增加,从无到初级-中级-高级的分类阶梯式上升。

魔物及契约魔兽升级是靠自身特性来获取能量升级,同时也会加强自身拥有技能特性的升华。技能种类的增加会根据遇到的不同事件或碰触某些物体来意外获取。

场景中能造成人物或魔物直接死亡的数据默认为其造成的真实伤害值大于其人物或魔物的防御点数10倍。

后续文章中涉及的尺寸问题。大部分人都不是特别懂,在此,我将常用的给大家列一下:

1尺≈33厘米1寸≈33厘米1丈≈33米1分≈03厘米(指甲盖三分之一长度)

至此,如若后续遇到不太清楚的逻辑理论。请及时联系,便于修改。

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