当然这不是他们的本职工作,只是搭把手而已,等黄浦分公司组建起来后这些会由新公司的同事们完成。
叶沉溪随便点了点,前台除了充值渠道还没接入,开服信息,玩家论坛,用户中心什么的都有了。
再点进后台,日志记录,网站管理,用户管理,gm工具这些基本的模块也七七八八差不多了,甚至bi系统(business intelligence商业智能)也可以进行一些简单的比如新增用户,活跃用户,充值信息等数据分析。
“不错啊,该给小黑涨工资了。”叶沉溪是真没想到小黑还有这能耐。
对于一家纯研发公司来说,运维基本上也就负责内网管理平台这种服务化组建的开发,大多时候还是修修电脑重装系统跟网管差不多。
然而对于一家运营公司那就完全不一样了,外网服务器搭建与维护,性能监控,容量资源管理,网站维护,各种第三方sdk接入,事情多得去了。
“你干脆把小黑带到黄浦去吧,感觉金麟岂是池中物,府南这边儿已经容不下她了,黄浦那边用人的地方多着呢。”
夏青鱼想想也是:“我待会儿去问问她吧。”
“人找得怎么样了?”叶沉溪又问。
“毕竟是在网上聊,效率不怎么高,到现在约了三十多个面试,过去之后一周内面完。”
“嗯。”叶沉溪没有问过夏青鱼如何去构建分公司的打算,他对她很放心。
不过夏青鱼还是自己描述了一下,让叶沉溪把把关,看看有没有什么疏漏:“我不想把组织构架搞得太复杂,就七个部门,市场部,产品部,美术部,运维部,还有客服部,人力资源和财务会和总公司这边独立。”
叶沉溪点头道:“没什么问题,这样挺好。”
夏青鱼点开一个文档:“你看,这是第一步招聘的人员配置。”
市场部预计6人,主要负责推广营销,渠道拓展;
产品部4人,四个页游项目分别有一个人单独负责,主要是各种竞品调研,反馈玩家意见和需求,直接和府南这边儿的研发策划沟通指定项目优化方向,是研发和运营之间的桥梁。而叶沉溪的《永恒之战》则一个人也没有……
“这么看得起我啊。”
“是啊。”
继续往下看,运维部3人,客服部6人,人力资源和财务加起来5人,总共24人,而且这只是最初的预期规模,后面还会扩张,绝对的大手笔,毕竟是一上来就要同时运营四款产品的团队。
预计到12月底,整个青鱼网络就员工数就可能超过100,这绝对已经不是一家小公司了。
“人员搭配很合理,挑不出刺儿来。”叶沉溪赞叹道。
“那就好。”夏青鱼很满意,对叶沉溪的态度也对自己的规划。
“恭喜你快要成为资本家了,夏董事长。”
“同喜同喜,叶董事。”
第83章 电子竞技
十一月底,万众瞩目的escl世界总决赛在美国西雅图盛大开幕,全世界电子竞技爱好者的目光都聚焦到了美国西北部太平洋沿岸。
被誉为“电子竞技奥运会”的escl从2000年起,走到现在已经是第八个年头,赛事由韩国国际电子营销公司(internation cyber marketing, icm)主办,并由三桑提供赞助,从去年开始,巨硬也加入到赞助商行列中。
这八年里,无数闪亮的id和惊才绝艳的天才选手一个个涌现,成为电竞偶像,被全世界玩家铭记。
而赛事的火热发展也让全世界的人们开始认识,接触并了解电子竞技,把这个更早以前看起来是玩物丧志的行业带到了体育运动的层面,虽然它可能永远也无法摆脱被妖魔化的命运,但它已经走到了阳光照耀的地面之上。
在中国,如果说这个领域有一个启蒙的话,那必须是从1996年开始一些对战游戏如《红警95》进入了中国。那时候中国玩家们对电子竞技这个词还没有概念,这些游戏通过其自带的局域网对战功能吸引了第一批竞技游戏爱好者,让我们知道原来游戏并不仅仅只是过关斩将,走迷宫打boss,原来其中也有像体育比赛一样公平竞技的乐趣。
97年,玩家们开始自发地组织起一些比赛,就像一个帮派一样的,民间开始有了“战队”这样的概念。
真正的新生是1998年,那一年《星际战争》发售了,它的诞生把电子竞技这个领域带到了一个全新的高度,而后1999年《反恐英杰》,2002年《魔兽战争3》这些经典竞技游戏的出现,这个行业真正开始萌芽。这些游戏无数的爱好者们为之疯狂和痴迷,全国大大小小数以万计的网吧里都有他们的身影和汗水。
2001年escl进入中国,广大的中国玩家通过escl这个比赛认识到原来全世界也有那么多人和他们一样享受着竞技游戏的乐趣,他们跨越了语言、文化和种族的隔阂,一起发现了一个新的世界。
https://www.du8.org https://www.shuhuangxs.com www.baquge.ccabxsw.net dingdianshu.com bxwx9.net
kenshu.tw pashuba.com quanshu.la
tlxsw.cc qudushu.net zaidudu.org
duyidu.org baquge.cc kenshuge.cc
qushumi.com xepzw.com 3dllc.net