五个人合计成立工会这个事,结果尼泊铁根是上班族,炮灰他们都是大学生,算起来谁的时间都不算太富裕。只能在晚上和双休日或者是假期的时候才有空打游戏。
铁根算是一个基层小领导时间不充裕。兔小白和请叫我猛男现在是大二,还是以学业为主,维多利亚倒是大四实习,但是她对于领导一个工会没有什么兴趣。
大家讨论来讨论去,最后还是一致推选,立志成为游戏打工仔的炮灰当上会长。
有了会长就开始给工会选名字,真是让人头秃的阶段。你一言我一语,公会的名字五花八门,但是个个都被否定了。
主要还是维多利亚对名字的要求比较高,不是嫌弃这个太猥琐就是嫌弃那个名字太老套。
在接连否定了维多利亚的秘密,维多利亚没有秘密,维多利亚全是秘密,这三个围绕着长发高冷美女起的名字后,炮灰最后一拍板。
“咱们就叫主宰者!就是它了。”
维多利亚小声的嘀咕道:“真中二。”
炮灰开始对这个娘们儿的兴趣降低了不少,因为实在是太事儿逼了。
成立了公会以后,就可以建立玩家自己的城镇要塞。不同的资源点会周期性的提供一些资源,使玩家升级要塞。这是一个开放度极高的设定,升级是没有上限的。只要资源供得上,甚至可以建设一个跟拉凯亚城规模相当的城市。
公会内部成员根据官阶高低可以获得相应的资源。
有了公会名称就要设计公会旗帜。这个倒是很容易搞定,只要向游戏AI提出自己对图案的设计要求,游戏AI就会自动生成。这时候的游戏玩家就可以像是甲方爸爸一样提任何的无理要求,比如五彩斑斓的黑之类的。
公会旗帜最后定型为紫框红底上画着两只分别握着皇冠和武器的金色大手。
最后一点就是设立一个公会地点,在确定了地点后,游戏系统生成了一个穿着电视电影中中世纪礼服的管家NPC。
通过与管家NPC互动,确定工会建设的各项工作。
管家负责招募各种工具NPC,有盖房的,有种地的。当然,这些需要花费一定量的游戏金币和其他的材料。
游戏金币跟金币是不同的货币,游戏金币只是在游戏NPC之间互动。金币可以兑换游戏金币,但是游戏金币不能兑换金币。
炮灰既然是会长,那么,这投资是必不可少的。一枚金币可以兑换十枚游戏金币。
招募一个建筑工NPC,需要花费:两枚游戏金币和十单位的食物。这还只是一个建筑工NPC一个月所需要的花费。
炮灰,现在有钱也有食物。一口气招募了20个建筑工NPC准备开始建造房屋。
矿洞出产各种金属材料和石料。所以夺回矿洞不仅仅是帮助尼泊铁根找回场子,同时也是公会发展的必须。
初级建设所需要的材料不多,仅仅是一些木材而已。为了方便取材就把公会地点定在了矿洞与森林之间。
20个建筑工NPC接到指令后,开始在最近的森林中伐木。三级公会就会有锯木厂。有了锯木厂就可以更快速的获得木材资源。
留下建筑工NPC建设房屋。炮灰这个公会会长领着其他四个公会副会长浩浩荡荡的杀向了矿洞。
此时矿洞由六个游戏玩家占领。根据铁根给的消息,很容易就分析出六个玩家的职业构成,分别是两个狂战士,一个光明牧师,一个寒冰法师,一个猎人和一个巫医。
这个配置有近战有远程,还有治疗。跟炮灰这边比起来似乎实力上还要更胜一筹。
但这也只是纸面上的数据,主要是炮灰这个不稳定因素。只要他在接下来战斗中的恶魔化身不是那种废物的小恶魔就行。
可是不出意外的情况下意外发生了。在炮灰骑马冲锋被对面的两个狂战士使用跳斩技能打下马后。炮灰瞬间化身为像是剥了皮的猴子一样的小恶魔。
“卧槽!铁根!你真是一个害人精,每次遇到你总没有什么好事!”炮灰在变身后开始喋喋不休的咒骂。只不过这时候他是化身为恶魔,他所说的语言也被游戏系统自动转换成了恶魔系语言。
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