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第四章 遇见恶魔(第1页)

获得了坐骑,炮灰想的倒是挺好,利用这超高的移动机动性,先在这草原上扫荡一波小怪。

可是当他发现了一匹四处游荡的野狼时,就发现了他一直忽略了一个非常致命的问题。

大家都知道,为了帅气,这小子在进入游戏的时候选择了双手阔剑。双手阔剑,顾名思义是需要双手配合来发起进攻的。但如果要是在骑乘状态的话,就必须要分出一只手来,最起码分出一只手来操控坐骑。

可是一旦这样的话,另一只手无法使用双手武器。

而且一旦想要强行的单手使用双手武器的话,就会触发一种惩罚机制,简单来说就是会感觉武器重量增加了五倍的样子。

这使得他在挥舞或者劈砍的时候,速度都慢了许多,速度一慢精准和伤害自然就会下降。

为了解决这个问题,炮灰也想了许多办法。比如把缰绳套在脖子上或者是用嘴叼着。但结果却是,这一招根本就行不通,他确实可以把缰绳套在脖子上或者是用嘴叼着,但是一旦他想要驱使马匹前进那么一瞬间,缰绳就会自动回到马鞍处。

也就是说,此时此刻他遇到的情况是:可以正常的驾驶马匹,那就无法使用武器;可以使用武器,那么的话,马就只能跑直线。

可能以后装备上来了,把人物的力量属性加的高一点,就会克服这种惩罚机制。

不过现在不是考虑这些的时候,因为他发现的那匹溜达的野狼此时也发现了他,而且已经朝着他发起了进攻。

虽然说骑马的时候使用双手武器不方便,但是一种情况下是个例外——那就是直来直去的直线进攻。

炮灰调转码头冲着野狼就冲了过去,双手剑在左右舞的虎虎生风,一招标准的欧式大风车。像风车叶子一样,在空中呈弧线轨迹反复运动的剑尖,正好由下至上挑在了野狼扑过来的下巴上。

战斗坐骑在前进的时候,骑手都会获得一个增益Buff。会增加武器伤害10%,战斗坐骑移动速度越快,这个伤害加的越多,最高可以加到30%。而且每一次有效的攻击都有10%的几率击倒目标。战斗坐骑移动速度越快。这个几率也会越高,最高可以达到25%。

炮灰这一击正好触发了击倒效果。那野狼在空中打着转落地,“啪叽”一声四仰八岔的摔倒在地上。

见此有利时机,炮灰怎能放过?双手剑别在身后。系统会自动的把武器吸附在游戏玩家的人物模型上。这样腾出了双手,猛地一扯缰绳,浑身冒着绿色火焰的地狱梦魇战马立刻人立而起。

瞅准了野狼倒地的位置,炮灰轻轻一扯缰绳,调整战马方向姿态,然后手上一松。战马高高扬起的两个前蹄立刻携带着幽绿色的火焰在空中画出一道线直直的冲着地面上趴着的野狼猛砸而去。两个蹄子就犹如两个冒着绿火的流星坠地,声势惊人。

死亡践踏发动,炮灰感受着战马由站立姿态到重重落蹄。他自己像是坐过山车一样,忽高忽低,尤其是最后落地的那一下,整个人从高处快速往下坠引发的那种失重感,再配合上这强而有力的一击,着实感觉一阵热血沸腾。

马蹄下的野狼惨嚎不止,看来是成功命中。

趁着技能CD间隙,炮灰抽出双手阔剑,剑尖对着野狼。俯身就刺。

大剑前段约有一尺长的剑刃刺进了野狼的脊背。再拔出来的时候,伤口处顿时鲜血喷洒在空中形成血雾。但也就仅此而已,那伤口只是不停的流血,却看不到任何的肌肉组织或者是脏器骨头。这毕竟是游戏,虽然现在游戏已经有了等级之分,但是,有些画面还是审核的很严,一切都为了和谐社会嘛,理解万岁!

那野狼发出一声哀鸣倒地身亡。

炮灰一阵欢呼,跳下马去抽出剥皮小刀开始收集资源。又是一张残破的狼皮,还有一些狼肉。却没有掉落任何素材或者技能碎片,倒是有一些骨头。

经过这一场战斗,他决定等到了主城之后就换掉双手阔剑,改成单手武器。或者是远程武器也可以,火枪或者是弓弩之类的。

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