游戏行业一般它是一个大众认知的暴利行业,或者说毛利润率非常高的行业。
在股市里面,游戏行业或者说游戏板块,它的行情一般来自于几个比较特殊性的点上。
第一种情形或者说第一种场景就是什么呢?就是这只个股它开发的游戏产品受到市场的认可,出现了爆款。
而一旦这样的爆款出现之后,背后的这种上市公司啊就很容易迎来估值的重大变化。就比如说像原神,对应的母公司,就因为原神这个爆款的出现呀,估值一下子大幅提升,变成百亿级别的公司。
为什么这种爆款出现对于公司的股价会有这么大的影响呢?其实很简单的道理,一个爆款的出现就意味着它的产品非常的受市场和用户的欢迎,意味着它的销量,它的营收会大幅的增长。同时营收的增长也会带来利润的更大幅度的增长,也就是说游戏公司的爆款就意味着业绩的大幅预增,或者说业绩的超预期。
所以我们去把握游戏板块里面的一些机会的时候,其中一个重要的因素就是要多注意市场上有没有什么爆款游戏出现。一旦有爆款游戏出现啊,就要注意啊,可能有些个股会因此而受益,出现比较强的行情。
比如说像早期的电魂网络啊,因为它的这种棋牌游戏受到市场的一个追捧啊,或者说算是一个爆款,小爆款,导致它的股价就出现了连续性的涨停了,出现了一个很强的一个炒作的一个力度。或者说很强的一个炒作的幅度。
还有当时的这种王者荣耀成为国民级的游戏的时候啊,当时也推动了相关的个股,比如说它的发行商啊。比如说他的运营商相关的这种企业的股价出现了连续的涨停
所以游戏行业的机会啊,第一个场景就是爆款。只要市场上出现了爆款,那么10之89在股市上会有表现,只是说表现的力度的强与弱会有差异。
第二种情形或者说第二种场景是什么呢?就是游戏的技术性的革新或者说新概念的一个出现。
比如说什么呢?比如说像我们的这种把虚拟现实概念运用到游戏里面去,对整个游戏的体验感产生了极大的一个刺激,或说极大的一个冲击。这个时候就很容易让游戏的行业出现重大的一个突破。进而带来的是很强的一个想象空间,或者说新的游戏品种的出现。
例如我们的早期的,几年前的像这种VR游戏的这种宝可梦。宝可梦火了之后,他当时推动了相应的这种游戏厂商的股价大幅上涨,出现了翻倍的行情,而在a股市场上也出现了这种沾边的啊。有这种VR的宝可梦的这种概念了或者属性的个股出现了连续的涨停行情。
导致VR题材连续的被炒作,这种就是属于新技术和新概念在游戏行业里面的运用,会推动股价的连续炒作。推动整个相关的游戏板块或者说技术板块的一个操作。
还有近年的这种啊。中青宝的这种虚拟现实概念啊也是用到游戏里面去。啊,只不过它是以技术为主啊,是因为当时这个技术很火,而他这个游戏运用了这个基础。就直接推动了他的股价出现了一个翻倍的一个行情。
所以我们要多注意什么呢?多注意啊,新技术运用在游戏里面,或者说游戏因为一些新技术的出现和运用受到市场的一个热烈的欢迎或者说期待啊,这种就很容易推动有这个技术的相关的游戏公司的一个炒作。最理想的就是既有这个技术啊,又是做游戏的,就很容易被推高他的估值,或者说很容易被炒股价。
那么第三种场景是什么呢?第三种场景就是啊。对于游戏行业的一个政策扶持。
这个场景它不是属于一个短线的一个炒作,或者说一个热点炒作的一个现象,它是属于什么呢?就属于很容易推动这个行业的估值的提升
原因是什么呢?原因是因为游戏这个行业他经常会遇到这种调控的一个政策。而一旦遇到政策调控的时候,比如说啊减少它的一个这种版权编号或者是什么呢?或者是加强它的一个用户的一个管理。或者是防沉迷的这种系统建设等等都会导致它的营收。下滑
所以啊对于游戏行业来说,如果有比较宽松的一个监管环境或者说政策调控措施啊,那么就是啊一个利好了,如果有扶持,那么就是一个比较持续的强力力好了。
所以如果游戏行业啊,他遇到比较宽松的这种政策,他很容易被资金推高他的整个行业的估值,他这种不是一个短期的连续涨停的一个现象。而是一个趋势性的,温和的上涨的情形
但这种情形比较少啊,因为近年来因为游戏行业一直被大家认为是一个暴利行业,再加上他有成瘾性啊以及社会性的影响不是太好,所以游戏行业一直都是以调控为主啊,基本上没有扶持过了。
所以综合上来说啊,以上三种场景。真正比较常见的是第一种和第二种啊,每年都会出现。啊,所以大家遇到了之后啊就要知道,哎,游戏行业这个是有机会的可以做,如果是其他的就没有什么做的必要性了。因为没有什么实际的意义,往往也没有什么机会可言。
这是游戏行业的一个特殊性的,所以大家以后如果想要去买一些游戏的股票啊,想炒作游戏概念的时候,大家可以回到这一章来看看。游戏的一个炒作点或者说炒作的一个核心是什么?
如果当时啊没有这几种主要的场景啊,或者说当时的游戏概念没有这样的一个炒作的一个前提啊,那么就不要去做了。但并不说没有这几点的前提,或说没有这几个场景就操作不了。而是说这几个是比较主流的场景,做起来会比较好做一些,其他的我们都不好做。
其实我们操作过程中或炒股过程中,很多时候,我们最终的目的是尽可能要有把握的参与机会。没有把握的可以不做。所以我们在学习过程中啊,初期我们都是做加法,把各种形态啊,各种战法,各种热点啊都学,学到后期我们其实就做减法,哪些好做我们就做哪些,哪些不好做我们就不做。
做了减法之后才是一个比较好的一个状态。这样你才能够在行情好的时候就做,行情不好的时候就不做,有好机会就做,没有好机会的时候就不做。而不是每天都做或说每个机会都做,或者说好做的也做不好做也做,这最后很有可能就会形成一个好的是赚的,不好做的做了结果是亏的。亏钱的时候,其实比赚钱来的时候要杀伤力更大。
控制回撤其实不是某一个具体的一个操作行为或者说方法,而是有选择性的做。你只要选择的是好做的,那么你的回撤自然就行,如果你没有选择性了,什么都做啊,就可能多而不精,或者说就很难控制住回撤。
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