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第53部分(第1页)

他用LIST命令查看了一下文件的大小,大概4兆大小。

林鸿看到,微微一愣,疑惑道:“怎么只有这么小?”

“没错。”顾伟解释道,“游戏机卡带里面的容量普遍采用兆位BIT来计算,而电脑都采用兆字节BYTE来计算,一个字节等于八个比特,所以导出来的数据在计算机里面只有原来的八分之一大小。”

顾伟先用文本编辑器查看了一下数据包,发现是十六进制的机器码,看不懂,于是将其和之前DUMP出来的数据一起打包,放到街机模拟器里面运行。

结果还是一片黑屏,没有任何东西,按键盘也没有任何反应。

“奇怪,怎么回事……”

费了这么大的心思导出来的数据竟然没用,这不禁让他感到非常郁闷。

“难道是导出数据的时候出了问题?”

顾伟转头看了看林鸿。

如果在DUMP数据的时候出了问题,的确也会出现这样的现象,软件就是这样,讲究完整性,缺少任何一点代码都可能会导致运转不了。

林鸿也在默默思考着到底哪个环节出了问题。

顾伟退出游戏界面,然后重新开始分析导出来的那个数据包里面的代码。

他决定对那部分代码做一个反编译,仔细看看里面到底是什么结构,以此来判断是否导出的时候出了问题。

这个过程是他经常做的,所以非常熟练。

直接调出一个小软件,对数据进行还原,这个软件可以将机器码进行反汇编,最终以汇编代码的形式展现出来,虽然可能会和源程序的代码有区别,但是其完成的功能却是一样的,甚至经过编译器优化过后的代码甚至比源代码的执行效率更高。

当然,顾伟的这个小软件并不能将整个游戏的完整代码都还原出来,因为游戏在进行编译的时候,通常会加入一些反破解的代码,虽然不能百分之百地组织破解和逆向工程,但却极大地增加了难度。

顾伟还没达到能够将整个游戏的源代码给逆向出来的水平。

不过,他这么一反编译,却发现了一个异常情况。

“奇怪了,怎么全部是数据?没有任何一条指令。”

顾伟发现,整个数据包里面的代码,竟然没有任何一个操作码,全部是数据,或者说没有意义的代码。

他再次用文本编辑器打开了这个数据包,想从中看出点什么规律,但是满屏的机器码,让他眼睛都看花了也没看出什么名堂。于是,他接着将十六进制编码转换为二进制的,全部由“0”和“1”组成。

他进行这一步转换也只不过是顺手而已,十六进制和二进制,实际是一个效果。

他将编辑器关掉,转过头来对林鸿说道:

“看来这个数据包完全是乱码,也不知道哪里出了问题。”

他说得很委婉,并没有直接说是林鸿所做的工具或者说编写的程序有问题。

林鸿眉头紧皱地回想着刚刚显示器上显示地那些二进制代码,并没有回答顾伟的话。

顾伟回过头来,从抽屉里找了一块其他游戏的存储芯片,然后插到烧录器中,用林鸿的那个工具DUMP了一下,然后打包放到模拟器中,运行。

显示器上出现了一个乒乓球小游戏。

“咦?是正常的啊。”

顾伟彻底混乱了。

这说明林鸿改造之后的烧录器和编写的软件都没有问题,就算是后面那段有问题,前面的数据也不可能连一条指令都不存在。

很显然,只有一个解释,那就是27C320里面的数据原本就是这样的,根本不是什么游戏程序。

“靠了,难道忙活半天,就是一堆乱码?”顾伟有些郁闷地说道,“是哪个家伙没事闲得蛋疼,往27C320装一些毫无意义的垃圾信息啊,真是暴殄天物”

27C320可是个好东西,是顾伟所见过的容量最大的存储芯片,据他所知,这个芯片刚刚上市不超过半年时间,国内还很少见到呢。

这个时候,一直在凝神苦想的林鸿突然对他说道:

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