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第二十三章 英雄无敌(第1页)

(七十五)

运河岛说:“我最近发现了一篇以英雄无敌世界为背景的小说。看了数章之后心血来潮,决定重新开始玩‘英雄无敌3’。

我在这个游戏里是一个超级老萌新。这游戏刚发行没几年我就开始玩了,直到现在我都不能击败200%难度的电脑。按照一个常见的标准,我一直没入门。

事实上,我不止是没入门,我是没摸到门。我一直以来都只能打100%难度的电脑。

太久没玩了,这个游戏还在我的上一台电脑上,于是先打开许久没开机过的旧电脑,把游戏拷贝过来。

结果游戏到了新电脑上全是乱码。

不仅游戏本身是乱码,说明文件也是乱码。弄不清楚到底是怎么回事,只好到网上去搜。网上各种回答都有,折腾了半天才发现乱码是由语言设置造成的,想要修复就需要改设置。总算弄好了。

主菜单的背景音乐和山德鲁的那张一半骷髅一半人类的脸真是怀旧啊。

先玩了一局教学关卡,因为我已经很久没有玩过了。

然后重新回到最初的最初,有一张叫‘傲气冲天’的图。我记得我最开始打的时候,觉得这幅图特别讨厌,特别难,因为我嫌弃它资源不够多,离敌人又近。那时候我还小,不懂这个游戏。

说完全不懂也不对,我懂得攒钱养兵,然后就让英雄带重兵将敌人平推掉。从我小的时候来看,我就没有打过难度超过100%的关卡。其实,我直到现在都没有完全真正意义上凭我自己的能力打过难度超过100%的关卡。

我曾经出于对地图和剧情的好奇,在高难度的图和战役里开过秘籍,然而那不能算我自己打通过。

我好像在玩游戏的时候都比较保守,所以说‘英雄无敌’也好‘真三国无双’也好,除了近期之外,我以前在玩的时候,选择的关卡都整体难度偏低。

我先从80%的难度开始玩‘傲气冲天’这张图。打完了80%难度之后,我又打了一局100%难度,发现了自己的一些不足。我觉得这个游戏就是打的时间长,打的种类多一些,然后就能有更深的理解了。

而且它和一些别的游戏一样,有的时候需要尝试才能进步,试完之后成了才能知道一种打法为什么成功或者为什么失败。

‘英雄无敌3’其实是一个战略游戏,对于大局的把握比单独注重于英雄的培养或者城镇的发展重要得多。但我觉得我以前打好像把它玩成了一个养成游戏,所以就会造成种种结果,比如说只能打低难度的这个情况。

100%的难度过了之后,我本来有点想再打一局130%的难度,因为以前从来没有打通过。然而我突然就变得很懒,然后就懒得打了。之后又想打一张随机大地图,然后我又懒又没有打了。

也许这不是懒,而是我觉得我会战败,然后看到断头台的动画。

在那之后我就从网上搜着看别人对‘英雄无敌3’的见解,看其他玩家们对这个游戏的讨论。

然后我就发现了视频网站上有一个游戏大神的视频。这个游戏大神很厉害,我就决定把这个视频看下去。这一个教学系列一看就是好几个小时。

这个大神在大局上算得特别细,每一个英雄的每一点移动力都仔细计算。除此之外,他还根据已经打开的视野中的蛛丝马迹猜测敌方和中立城镇的方位;根据能看到的几个属于怪物的像素来猜测怪物的种类;还根据敌我双方实力的对比不断猜测野怪是会战斗,逃窜,还是加入。

这个游戏是回合制的,一个回合对应着游戏中的一天,他玩了一个小时,游戏中才过去了一周。这不是因为他慢,事实上他无论是计算还是战斗都很快,而是因为他在每一天都进行了海量的计算和操作。

这大神确实很厉害,我觉得照他这样玩好累。我打算把这一个系列看完,虽然有些时候时候他的做法即使讲解了,我也不明白,可能是前置的知识有些少。

这个游戏相当复杂,而且恰恰是我不太擅长的类型,因为我没有擅长的类型。

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