攻击与盔甲类型关系图解
轻型中型重型加强型英雄无装甲
普通100%150%100%70%100%100%
穿刺200%75%100%35%50%150%
攻城100%50%100%150%50%150%
魔法125%75%200%35%50%100%
混乱100%100%100%100%100%100%
符咒100%100%100%100%70%100%
英雄100%100%100%50%100%100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲;所受伤害之减少=((装甲)*0。06))(1+0。06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0。94^(装甲降低)。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5。7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46。1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值*0。06)/(装甲值*0。06+1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成1-'A*6%(1+A*6%)'的伤害
即只能对其造成1(1+A*6%)的伤害
所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=2-0。94^(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6。3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
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