疯狂乐园与龙珠世界到底有多相似,可以从两方面来看。
首先是力量体系。
疯狂乐园的玩家也是以物理攻击体系为主,辅以少部分魔法系、神职体系、异能系、科技系的玩家。
这种多元和包容,理论上不可能是地球这样一个早期宇宙文明所能拥有的。
科技系是依靠外力,让人类能够以尽可能小的代价去实现尽可能好的效果。
而物理攻击体系玩家追求的却是自身肉体的强大,尽量不依赖外力。
魔法系和神职体系看起来很像,都是神秘系,但却有本质上的不同。
魔法系追求的是对元素的了解,通过自身的精神沟通元素,驾驭元素。
而神职体系则是研究规则的权柄,追求信仰的力量。
至于异能系,则完全是自身天赋或者玄学上的机缘。
五种体系或多或少存在相互排斥,很难在同一个世界共同发展。
只有在空间层面上完全分割的多元宇宙才能让它们相安无事。
所以这就牵扯到疯狂乐园与龙珠世界相似的第二个地方——空间技术。
疯狂乐园的空间技术同样出类拔萃,甚至有过之而无不及。
玩家的物品栏是空间技术,古堡一层的走廊、大厅和房间也是空间技术,各个游戏关卡更是空间技术。
更夸张的是疯狂乐园还能把玩家分成真实系和虚幻系,并且让他们共存于一个世界里头。
这就相当于一个在网络世界拥有虚拟身体的智能AI与你面对面,而且你们还能接触到彼此的身体,还能产生许多深层次的互动。
何洛之前不太明白疯狂乐园为什么要在古堡一层也搞那么多空间分割。
如果真是为了玩家在古堡里头不得相互攻击,完全是一条系统提示就可以制止的事情。
但是在他知道玩家的力量体系如此驳杂之后,便明白了问题所在。
不同类型的玩家,遵守的是不同的世界底层规则。
比如你如何判断是一门大炮的攻击力强,还是一个魔法咒语的威力强?
是肉身成圣的古代圣人们强,还是凝聚神格拥有神职的神仙们强?
这里头的体系对接与换算,远比当今世界的国家金融体系还要复杂无数倍。
当多种玩家共处于一个世界时,这个世界其实是非常不稳定的。
要想维持这样一个世界,需要花费巨大的代价。
因此疯狂乐园为了降低运行成本,最简单的方法就是给每个玩家分配一个独立的空间,给他们分别适配一套底层规则。
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