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第二十章 口碑分化(第1页)

万象科技发布新游戏了!

大多数的网民知道了这件事。

只不过关注于这款游戏的网友其实并不是特别多。

虽说徐聪率先的提出了“免费游戏”的概念,做出了现在市面上依旧是火爆异常的“卡丁车”网游。

但是在大多数的网友眼中,万象科技这是一次有些冒险的跨界。

至于“徐聪”的名号,大多数的网友却连听都没听过。

不过出于游戏的福利,大多数的网友还是下载了尝试这款游戏。

只不过在尝试了这款游戏之后,许多的网友对于这款游戏的评价并不是特别的高。

“无聊”!

“傻瓜游戏”!

“浪费时间”!

“垃圾游戏”!

这是许多网友对于这款炫舞游戏的评价。

游戏一经发布所带来的口碑风评并不是特别的好。

对于网友们的评价和吐槽,作为游戏的主要开发者的徐聪也完全的看在眼中。

炫舞这款游戏在自己位面的口碑一直以来都是两极分化。

首先这款游戏作为休闲网游的分支,弥补了音乐网游的空白,在国内的游戏史上面拥有着非常重要的意义。

而许多用户喜欢这款游戏,主要就是这款休闲游戏,拥有着非常强的竞技属性,游戏通过多名玩家进行比拼来一决高下。

其次,游戏里结合了许多的音乐和舞蹈等潮流属性,这也是吸引了许多年轻用户选择这款游戏的主要原因。

当然也有一部分的网友无法接受这款游戏,首先是相应的游戏的模式和玩法相对于来说比较单一。

这种相应的单一的属性,会使得一些玩家在游戏久了之后对于游戏产生一些麻木感,这种麻木会使得玩家游戏逐渐的厌倦。

同时潮流的属性对于一些年纪较大的网友来说并没有太多的吸引力,甚至会使得这些网友有一定的厌恶感。

在徐聪看来,这类游戏的受众群体是那些喜欢潮流喜欢音乐舞蹈的年轻用户。

对于已经步入社会,逐渐的走向成熟的人员来说,这类游戏或许对于他们来说并没有太多的吸引力。

这也使得这款游戏会出现口碑两极分化的结果。

面对网络上不好的风评,公司的员工也有着一些担忧。

不过作为公司负责人的徐聪,面对现在网络之上,对于这款游戏不好的风评并没有太多的担忧。

现在的这个市面上并没有真正意义上的音乐类的网游游戏,而这款炫舞的游戏放在市面上面都是独一无二的存在。

这款游戏带有一定的小众属性,但是这所谓的小众的游戏目标人群其实并不少。

先让子弹再飞一会儿!

而此时许多的网游公司和科技公司也在关注着万象科技这款最新发布的网游。

毕竟这次的万象科技在这款游戏上面的宣传推广可谓是花费了大量的精力。

依靠万象聊天的宣传优势,已经弄得全网皆知。

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