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第一百四十一章 新游立项 三国141(第1页)

五月的第三个周末,杨志一如既往的没有休息。

直到这会他才明白了为什么许多老板都是工作狂人,投身到自己热爱的地方还是有着无限的动力啊,再加上源源不断的金钱刺激。

不过他不会像那些人一样去要求自己的员工,PUA这种事情还是太让人反感了。

话题回到工作上,杨志现在的任务就是尽快确定新项目的类型、题材、玩法、内容等诸多事宜。

这将是杨志真正意义上的第一款独立制作的游戏,所以他把新游戏的定为国风游戏,毕竟弘扬华夏传统文化,是我辈义不容辞的责任。

随着棒子国和鬼子国这些年在国际社会上不断发声,导致很多原本属于华夏的传统文化,都被他们偷了去,更过分的是小棒子还拿着偷来东西去申遗。

再加上这些年因为各种原因,华夏国产单机游戏产业式微,各种氪金游戏大行其道,以至于国内许多人把游戏当做洪水猛兽,严防死守。

杨志的梦想就是国内许多单机游戏从业者的梦想,扭转国内人民群众对游戏的看法,扭转国际社会对华夏传统文化的看法,然而现实的阻力还是太大了,即便现在有了小天才助力,杨志也没有信心能实现这个梦想,因为想做到这一点,可不能只靠他一个的努力。

五千年的华夏文化,让杨志有无数的内容来做游戏,但是这第一枪,一定要选择那个最知名、最有特点,最炸裂的以及最适合做游戏的。

那毋庸置疑,一定就是三国了。

说起三国,得益于四大名著中的《三国演义》以及其老版电视剧,那华夏上下可谓是无人不知,无人不晓,即便在周边的这些国家,《三国演义》影响力也是十分巨大,特别是小日子那边,光是三国类型的游戏就比比皆是。

说到三国题材的单机游戏,其实国内也有着许多优秀的案例,从1991年开始,智冠科技模仿日本光荣的三国志系列,推出的《三国演义》也曾经是中国宝岛电脑游戏史上销量最高的游戏之一,同年智冠又推出了《吞食天地-三国外传》,在随后的数年中又推出了数个这两个系列的续作。

1993年的熊猫软体,推出了一款格斗类的三国游戏《三国志武将争霸》

1994年,《富甲天下》和《爆笑三国志》的出现,开创了三国游戏的棋类模式,类大富翁的桌游模式以及趣味十足的设计收到了不少的好评,特别是《富甲天下》,是杨志童年时候尤为喜爱的游戏之一。

到了1998年,那款最为出名的国产三国游戏《三国群英传》出现了,在接下来的十年中,连着出了六部续作,获得了一大堆拥趸。

而不得不提的还有1999年推出的那款火遍了大大小小游戏厅的《三国战纪》,直到现在,你还能在游戏厅看到这款游戏。

21世纪的第一个十年,也涌现出了一大堆的经典三国游戏,比如《傲世三国》,比如《三国立志传》,还有《幻想三国志》、《三国赵云传》等等。

这么多同题材的游戏出现,足以说明三国在华夏人心中的重要程度,也说明了三国类游戏在国内是有市场的,然而很可惜的是,如果评选最佳的三国游戏,那么获奖得主一定不会是国产三国游戏。

因为小日子的三国游戏,实在太能打了,且不论《吞食天地》《曹操传》这些不“那么”出名的佳作,《真·三国无双》就是国产三国游戏跨不过去的一道坎,动作类三国游戏无人能出其右,那句“敌羞吾去脱他衣”也是火出了圈,更遑论光荣特库摩家的另一款巨作《三国志》系列了。

说起《三国志》系列,那能聊的内容可就海了去了,这个连出了13部的系列,是无数三国游戏迷心中的最佳,其中《三国志9》和《三国志11》更是绕不过去的经典佳作,而这个系列还在保持着强盛的生命力,一直进行着后续系列的推出,2020年即将推出《三国志14》。

值得一提的是,下周,也就是2019年的5月23日,《全面战争》系列的最新作品《全面战争:三国》即将发售,正是这部预告片刚推出就吸引了一大批玩家的游戏给了杨志选择三国的灵感,你英国佬都跑来做三国游戏,是觉得我泱泱华夏无人可敌吗?

不得不说,《全面战争:三国》的预告片做得确实是十分优秀,水墨画晕染在屏幕上,伴随着慷慨激昂的音乐,从董卓火烧洛阳,到桃园三结义,再到三英战吕布,短短两分钟的宣传片,似乎就能窥到那个波澜壮阔的年代。

不知道别人怎么想的,反正杨志看完这个预告片之后,就默默地把这游戏添加到了自己的愿望单中,且先不论它好不好玩,起码在制作上,设计师们是下了功夫的。

珠玉在前,杨志确实有想跟《全战三国》掰掰手腕的想法,他可不怕对方身后站的是世嘉还是什么,可惜自己的游戏立项太晚了,等到成品出来可能要轮到跟《三国志14》一较高下了,一般来讲同等规模的3A游戏从立项到发售周期都是以年为单位,即便有小天才的帮助,但是主要的工作内容还是要交给这批新入职的员工,所以开发周期要尽可能的延长,不过这些都无所谓,在国产单机式微的今天,任何佳作的出现都能重振大家的士气,让更多的玩家对国产单机有信心。

国内近十年,也曾出现过数款三国题材的游戏,当然也有像《三国志姜维传》这样优秀的作品,但除此之外其他的大都是些画面落后、玩法落后、粗制滥造的作品,既不叫好,也不叫座,反而会消磨一个个单机玩家的热情与对国产单机游戏的信心。

更不用说互联网上那些挂着三国题材的网游了,点进去一看,既要氪金,还要氪肝,翻过了覆过去都是那些个骗钱套路,只不过是披了个三国的皮。

对于这些产品,杨志是深恶痛绝,不知道有多少玩家被这些垃圾骗钱游戏坑害过,也正是这些游戏的存在,让许多人对游戏的印象一落千丈。

想到这里,杨志不由得握紧了拳头,制作一款国风佳作的信念在心中愈发地坚定。

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