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第五百零三章 目标是绅士界的Steam(第1页)

“正因为这样,我们的合作才有意义呢。”森夏郑重其事的说道,“ga1game作为一次性的销售产品,但实际上的接受程度却并不仅仅只是一次性的。”

如果ga1game真的只有数千人或者数万人知晓,那各种ga1game改的动画,也就不会那么流行了。商品的销量与受众人数是不成比例的,在某东方大国,这是盗版的功劳,而在日本,则是因为二手。

这一点千佳也明白。

“还记得我们之前所说的网络商城么?”

森夏说了一句之后,千佳就明白了。不只是千佳而已,就连旁边的老虚,也是恍然大悟。

“夏森老师你的意思是,我们要做网络销售的模式?”老虚问道。

“是的,我们可以用廉价的手段将一个游戏做成数字版,数字版相对于游戏本体而言,本身是几乎没有成本的,我们可以联络其他的厂家,一起做一个网络上的ga1game商城!”森夏微笑着。

“好像很不错的样子……”千佳点了点头,如果那些老游戏能够利用起来,是很不错的事情,只是新游戏的话,是没有办法这么做的,“但游戏方面怎么确认?还有和其他厂家的交涉……”

森夏的创意源自于欧美的一个游戏平台gog。gog和steam平台一样是一个游戏平台,但这个游戏却是一个老游戏平台。很多老游戏迷都知道,一些dos或者In9x的游戏,是没有办法运行在In7或者In1o平台的,但是这个平台上面的老游戏都经过了处理,是可以非常顺畅的运行在其他的平台,在欧美十分知名。当然,在某东方大国,这个平台知道的人比较少,因为很多地方都会把这个平台给墙掉。让我们赞美伟大的长城……

“新游戏暂且无论,但现在很多老ga1game都是出自pc-98系统或者dos系统。”森夏解释了一句,“dos还好,但若是pc-98系统的话。我们是没有办法运行在x86平台的。”

森夏说的有理,一些老游戏无法支持新的平台,这一直是一件挺令人不爽的事情,未来好歹有模拟器,也有各种复刻与重制。但现在可没有那种东西。

“绅士文化的传播与展,不是一个人的事情,我们一家animic也做不了那么多的事情,但我们可以联合其他人。”森夏侃侃而谈,“ga1game在初次销售之后,后续的销量几乎没有利益,所以也就不存在利益相关。”

二手正版对于游戏厂商来说,也是一件十分头痛的事情,虽然是“正版”,但游戏厂家本身是得不到任何利益的。很多时候这些利益都是被其他的二道贩子拿到的。

这就好比某东方大国很多人玩ps4,然后购买便宜的实体游戏,这些游戏的利润其实都是被某宝的商人得到的,游戏厂商和索尼大法是不会有任何收益的。

“但通过数字正版,我们可以做到每个人都玩到真正的正版。”森夏如是说,“即便这个时候利润不大,但总比完全浪费给他人要好。”

在steam平台逐渐火热的时候,各类ga1game就开始焕了第二春,这正说明了这种网络平台的威力。

现在的时间是1998年,但森夏觉得他们依然是可以这么做的。布局早,以后成果就大,互联网就是赢家通吃嘛。

“……”然而千佳这时候沉吟了起来,似乎在思考什么。她想了好半天,忽然转过头看向了森夏,“呐,森夏君,你说我们能不能想办法与cm的官方合作呢?我们可以把同人作品也全部上架吧!”

“咦?”

好主意啊!

森夏眼前一亮。

为啥点娘的优势是其他小说网站比不上的?很简单,她书库大。读者多啊!

cm同人展就是粉丝与游戏资源的集合地,如果能够捞到这个市场,似乎不错。

这种东西能够参考的结论不多,但这并不代表森夏他们就要抱残守缺,推广和扬绅士文化,就应该站在时代的前列才行!

就是要敢为天下先口牙!

“但是数字版的话,受众会比较小吧。这样的话,是不是有些费力不讨好呢?”

老虚提出了一个观点。

然而森夏摇了摇头:“如果是5年前的话,在日本是很少能见到pc的,但现在我们的ga1game基本都是准备在In平台开游戏吧,再过5年之后呢?”

再过5年,日本的互联网普及率将非常大。

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