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114 调查报告(第1页)

抵达了林霜所在的病房之后,赵诺再度失望而归,那名女子刚做完手术还在昏睡中。

好消息是,听医生说手术进行的很成功,林霜的身体恢复状况也不错。若是不出意外,应该不会落下残疾之类的后遗症。

开车回到公司的时候是下午一半,赵诺径直走进策划组的办公室,看着还在办公室里光明正大的边吃边聊的几个逗比,问道:“调查的结果怎么样了?”

“我们是在大型聊天交友网站上进行的调查,属于弹窗广告的类型,所以有百分之七十五的用户,连看都没看就直接关掉了。”策划组的负责人王志豪放下手中的“鲜虾片”,推了推自己的眼镜。

“别说没用的,先说重。”面对这个经常一本正经的胡说八道的家伙,赵诺也有些无奈。

调查虽然才刚开始,但前期的数据很能说明结果。一般来说,这种调查前期的数据百分比,和最终的结果不会相差太远。

“哦,等我看一下。”

王志豪说着开一个网页,接着示意赵诺过来:“您自己看吧。”

赵诺走过去,只见屏幕上的第一个问题是:“对于国产的科幻题材fps游戏,您会通过什么样的方式进行接触?”

“你们这调查也太直截了当了吧,上来就问这个?”赵诺问。

“前面还有不少问题,不过那些属于我们的分析范围,而且这个问题才是重,现在只看这个就行。”王志豪说道。

看着问题的答案,赵诺立刻意识到形势不容乐观:

在下方的回答中,有百分之六十三的人选择了“下载盗版来玩”,百分之十五的人选择了“借用他人的光盘”。还有百分之十的人选择了“不感兴趣,不玩”,只有百分之十二的选项是“会支持正版”。

即使结果已经不怎么样了,但赵诺知道,支持正版的人数百分比,比问卷调查中的百分比,应该还要更低一些。

有不少人只是嘴上说说或是随便着玩而已,若是真的发售正版,他们会不会购买还是未知数。

所以,现在问题来了:该怎么让玩家购买正版游戏?

“我们使用付费下载的模式怎么样?许多人都不喜欢购买实体版,他们更爱简单快捷的电子版。”赵诺提出自己的意见。

虽然自己还在坚持购买实体版,但像自己这样的人现在已经成为少数了,许多正版玩家现在都是直接在steam之类的平台上,或是在家用机商店购买电子版。

电子版的游戏比实体版价格要低一些,唯一的缺是玩腻了不能出售二手光碟了。不过对于有钱购买正版的人来说,除非是买到难以忍受的垃圾作品,否则也不会把自己买的游戏转手卖出去。

“付费下载我觉得不大可行,现在大部分玩家还在习惯性的免费下载盗版。若是直接付费下载,他们的接受度应该也不会很高。”

王志豪立刻作出分析:“而且还有一个问题,一个人下载之后,就可以把游戏拷贝给其他的人,除非使用cdkey之类的反盗版机制,但是这种东西迟早也会被破解。”

“……”

尽管不愿意承认,但作为玩了许多年单机游戏的老玩家,赵诺很清楚:王志豪的话的确有道理。

以现在的破解组技术,就算使用cd-key,用不了两天也会被破解。

而如果使用过分复杂的反盗版模式,又会引起玩家的反感和厌恶。

比如当年臭名昭著的“starforce”反盗版软件,不仅像病毒一样无法卸载,还损坏了不少正版玩家的光驱,以至于骂声如潮。

“看来从反盗版这边是行不通了,那要怎么做好呢?”赵诺陷入了沉思。

就在这时,他的手机又响了起来。

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