“刚才你是怎么做到的?我还从来没见过手速这么快的人!”在赵诺已经关掉了直播平台之后,克里斯汀还在好奇的不停提问。
“玩动作游戏和fps不一样啊,有时候会需要这样的操作。”赵诺说着把电脑关掉:“睡觉吧。”
经过了刚才的《行刑者》最高难度第三关的苦战,此时的他早已是疲惫不堪,那种级别的战斗,就连“单机狂魔”也有些无法承受。
幸好有cg动画做缓冲,如果在qte结束后直接进入boss战的话,赵诺觉得自己就必须暂停一下缓一阵子了。
——在最高难度下需要全程集中精神,除非是经过训练的飞行员之类的专业人士,否则在神经一直绷紧的情况下,很快就会疲惫不堪。
所以,在赵诺看来,《行刑者》最高难度的第三关很有问题。
这样的难度,除了少数的“动作游戏大师”以外,普通的玩家想要过关简直就是天方夜谭。
至于最高难度的下一关,更是不知道会难到什么程度。不过……
既然开启了这个系列的直播,自己就一定会把它做完。
拖着疲倦的身体来到客厅,才刚倒在沙发上,赵诺便立刻进入了梦乡。
……
第二天抵达公司,照例是先开会,然后处理了一大堆乱七八糟的事务。到了下午的时候,才开始继续对《大三国战争传说》进行测试。
由于昨天已经找到了几乎所有的bug,这次测试的工作要比昨天轻松得多,只要重玩一次有bug的地方,确定bug都已经被修改完毕就可以了。
双击了《大三国战争传说》的图标,进入游戏之后,赵诺立刻选择了蜀国战役的长坂坡之战。打算看看那个令人无语的bug,是不是已经被修改了。
——赵云拿着阿斗当武器的情景,直到现在他依然记忆犹新。
选用了赵云之后,游戏便立刻开始了,第一个任务是寻找糜夫人和阿斗,这关使用的并不是《三国志》,而是《三国演义》的剧情。
跟随着地图的标记向上移动,赵诺也在思考着这款游戏的特性:
在《大三国战争传说》中,虽然每一关都可以选用登场的各种武将,但有些剧情只有使用特定人物才会出现。
比如在长坂坡之战这一关,使用赵云就会出现“单骑救主”的剧情,而使用张飞则会触发“镇守长坂桥”的剧情。若是使用其他武将的话,这些剧情自然是不会出现的。
这个细节是由策划组的那群逗比提出的,在使用之后也得到了公司内部成员的一致好评:毕竟三国题材游戏还是要尽量还原一下比较好,要是和原著差的太远就没什么意思了。
找到糜夫人之后,立刻触发了“糜夫人投井自尽”的剧情,随后便是护送阿斗逃离了。
这次,当身披银甲的赵云抱起小婴儿之后,并没有把他直接握在手里,而是粗鲁的塞进了怀中。然后,屏幕中央出现了只有在获得武器或者消耗品的时候,才会出现的提示。
“你拾取了‘阿斗’x1。”
……
赵诺微微皱眉。
这种情况比起之前的把阿斗当武器要强得多,但还是令人觉得有些怪异,不过还是可以接受的。
所以赵诺也没有说什么,只是继续玩了下去。
接着,便是一系列的冲杀了。
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