“立马横枪,天下无双!程鹏真是帅呆了!”
“去他妹的天命!干得漂亮!”
“割草杀鞑子啊!痛快!痛快!”
程鹏登上论坛的自由交流区,只见密密麻麻一大排都是关于蜀山世界这场大战的报道和感慨。
这次的战斗一波三折,从原本毫无悬念的碾压战变成艰难的逆风战,又变成几乎已成定局的惨败,然后在最后关头实现了大逆转,现在再次回到最初的碾压模式……剧情的波折起伏堪比惯于以超展开大逆转之类剧情玩弄观众的某些恶质文人所编的影视剧本。
不过呢,对于最后的结果,还是满意者居多。
明亡清兴这个过程,伴随的是残酷的杀戮,中华大地死伤之重,用血流成河尸横遍野来形容都不够看,只要有丝毫人性的玩家,都不可能赞成这种残酷的改朝换代。
所以除了极少数的几个疑似清风宫成员的玩家在怒骂程鹏等人不识时务破坏民族团结什么的之外,包括很多满族玩家都挑明了旗帜支持他。
这中间自然也少不了某些态度特别激进的玩家,嚷嚷着要进入蜀山世界大开杀戒,把女真一族给杀绝了种的。
不过呢,蜀山世界尚未正式开放,目前只有支持明清双方的两个公会有资格进入,除非得到光明会或者清风宫之一的正式邀请,否则任凭他们叫反了天也进不去,只能在外面心痒不已。
当然,热衷于打落水狗这种缺乏挑战性任务的玩家数量并不多,更多的玩家是在就这一战所表现出来的各种事情讨论。
著名的“数据帝凹凸曼”重出江湖,写了一篇超过十万字的论文,标题为“用数据说话,从几次著名的战役和多个玩家的立功经历开始,结合大量成功与失败的案例,分析逆转天命的难度和关键问题”,论文里面以他一贯的风格,洋洋洒洒至少有八万字字是列举数据和分析数据,根据他的分析结果表明,逆转天命其实并不像大家想象中的那么困难,关键问题在于“出手的时机”。
“所谓的‘天命’其实是由无数个小事件组成,每改变一个小事件,就会让难度提升一些,改变得越多,难度就越高,到了后面难度的增加幅度几乎已经是在以几何级数的程度递增,资料里面所列举的一百二十六个失败案例之中,只有二十二个是因为触发逆天剧情的玩家实力太弱而失败,其余的都是因为触发了太多的小事件,使得难度提升到了已经根本不可能完成的地步,才导致了最后的功败垂成。”
“而通过对二十七个成功案例的分析,我们可以看到,只要触发的小事件数量不是太多,难度其实完全可以控制在现阶段玩家能够对付的程度(这里请参考第二章‘难度和小事件触发数目的归纳结果’)”
“不过这里就存在另一个问题——小事件触发得不够多的话,对于剧情大势的改变就不够,也就无法达到逆转剧情的目标。这种情况出现得不是很多,目前已经收集的例子只有十四例。”
“于是这就形成了一个两难的问题:为了确保成功,需要尽可能少地触发小事件,以避免难度提升;但为了确保成功,又要尽可能多地触发小事件,以积累对世界大势的影响,最终实现逆转天命。此间的取舍,当真让人苦恼万分!”
接下来便是一番冗长复杂到连程鹏都看得眼花缭乱头晕目眩的数据分析,其中包括了大量的归纳和计算。数据帝以看起来无可挑剔的复杂计算,最终得出了一条用五号字打印出来至少需要几张A4纸的巨型公式。
按照他的说法,只要把各个小事件的强度一一代入公式,就能计算出目前所触发的小事件的总体强度,进而估算对于整个大势的影响,从而比较准确地把握触发小事件的数量,有效地掌控“逆天改命”的进度。
在这篇论文后面,一位论坛ID为“考据狂搜神”的玩家问道:“我用你的公式计算了一下,结果发现和这次程鹏他们逆转蜀山剑侠传世界天命的事情对不上啊!按照你的公式,当时积累的难度明明已经超标,他们本该失败才对!”
这个问题显然让“数据帝”也极为纳闷,他不知所云了好久,最终得出了一个让程鹏哭笑不得的结论。
“我的公式是针对人类归纳总结出来的,程鹏之类生物并不属于人类范围,不适用人类的公式!”
糟糕的是,这段话竟然得到了包括“考据狂”在内的许多人的支持,当然他们的说法各不相同,有说“这大约就是传说中的主角光环”,有说“用人类的标准判断怪兽,凹凸曼你这是自寻死路!”,有说“强者生来便是要逆天的,比起现实中的那些逆天强人,程鹏他们倒也算不了什么”……
当然,下面也有一条回帖,说的是“你自己的公式肯定还存在瑕疵,否则至少不应该有这么大的误差,如果只在针对程鹏计算的时候出错倒也罢了,我还用它对楚凤歌进行了计算,结果一样表明难度超标——可她也一样完成了逆天的壮举!”
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