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第016章 方向(第1页)

莫有用召开了公司会议。在这一次的公司会议上面,他明确的指出了接下来二个月的核心任务就是在于游戏的推广营销上面。

莫有用之所以没有把重中之重放在游戏本身内容的提升上面,就在于自己深知《金庸群侠传OL》有二个比较重大的缺陷。

其一,大BUG虽说没有,但是小BUG不少。费时费力,也未必能够修补好。其二,游戏当中最大限度的去还原了一个真实的武侠世界,却又过犹不及了。

这会让刚刚开始接触网络游戏的玩家觉得太繁琐,不少设定就是鸡肋,甚至可有可无,反倒成了累赘,完全没有《热血传奇》的简单,直接,粗暴,爽快,就是打怪升级换地图的一个字“干”。

《热血传奇》秉承了《天堂》的大规模攻城战,宏大的场面能够让玩家热血沸腾。战斗模式也简单明了,用不着再进入另一个模式。

主策划李杰对于老板的看法有不同的意见,首先站了出来反对道:“我认为,公司接下去的未来发展方向是应该把重心落在提升游戏品质上面。

只要我们的游戏好玩儿,那么就不会少了玩家主动来玩。搞游戏宣传,不但浪费钱,而且未必就能够收到我们想要的一个效果。”

“你的意思就是酒香不怕巷子深了。”莫有用直言道。

“恩,就是这一个意思。”李杰没有任何的否认道。

“再好的酒,也得需要宣传。茅台酒那一个当初在巴拿马博览会上面的传闻,不也是把两瓶酒假装不小心弄翻在地上打碎,继而酒香四溢才引起了关注度。

我们还是得加强游戏推广宣传的力度。我们的目标对象就是对武侠,特别是金庸武侠的受众群进行一个诱导,好让这些潜在的客户们来玩儿我们的这一款游戏。

也是让更多的人知道,并用武侠或者金庸武侠的情怀来留住他们在《金庸群侠传OL》里面久久难以脱身。

所以,我决定了,接下来这两个月回笼的资金,我不会放在游戏当中新玩儿法,新地图等的开发上面,而是会把钱全力投入到游戏的宣传上面去。”莫有用心意已决道。

他说到这里停顿了一下,接着又道:“若是轮网络游戏的品质,我相信在座的诸位应该知道我们《金庸群侠传OL》和《石器时代》还是有着一定的差距。

除此之外,韩国那边的网络游戏厂商已经在着手3D游戏的开发当中。在不久的将来,或许就在明年,至少会有一个2。5D的大作登场。

RB那边可能就会有3D大作登陆中国大陆市场。届时,我们拿什么来同它们进行一个抗衡?全面和其正面争夺市场,那是不明智的,也是以卵击石。

我们剑走偏锋,去走小众化路线。在我看来,唯有拿出我们国家独一无二的金庸武侠世界在网络游戏行业细分出来的市场化进程当中找到属于我们的位置,是才能够更好的存活下去。”

莫有用说得这些话,自是不会乱说一通。他深知《奇迹MU》将会在明年正式进入中国大陆市场。

2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。

2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

它画面属于暗黑风,人物技能释放酷炫,场景上面都是童话一般的勇者大陆,仙踪林,冰风谷……

自己当初也是《奇迹MU》的一个粉丝,充满了不少的回忆。他那个时候,一个通宵在幽灵房里面用魔法师释放黑龙波刷怪和刷东西,一点儿都不累,感觉好似没过多久就天亮了。

自己要是没有记错,最开始一颗玛雅宝石10元人民币,灵魂宝石20元人民币,祝福宝石30元人民币的市场价。

带小恶魔能够加强攻击力,小天使可以增强防御力。武器装备+5,还是+7就开始有了一点光效。

要是把武器装备强化到+13,还是+15就能够发光。然后,就是180级就可以带翅膀,飞起来。战士是恶魔翅膀,魔法师是天使翅膀,弓箭手是精灵翅膀。

莫有用记得很清楚,当时自己所在那一个区,别说第一个带翅膀的人被万众瞩目,而第一个魔法师升级到能够学激光技能,都好多人来围观。

再后来,他和朋友们还建立了一个公会,最多只能够容纳十个人。实际上,这除开建立者之外,也就只能够吸纳进来九个人。

不过,随着等级的提高,会增加公会人数的上限。自己还被另外的魔法师使用的爆炎技能给杀过。

莫有用一想到这些,自己就禁不住想起了个人第一次进入仙踪林的时候,那些哥布林的声音就是“哥布,哥布林”。

一遇到精英怪,那么务必是会叫上一起玩儿的朋友去杀它,毕竟有较高的几率爆出好东西。

《奇迹MU》一度被看好是终结《热血传奇》在中国市场上面的霸主地位。可是,它秉承了韩国网络游戏的通病,被毁于外挂。

除此之外,它对电脑的要求配置也比《热血传奇》更高。最主要的还在于《奇迹MU》虽然画质良好,但是需要在一个区里面进行分线进行。

一旦某个线人满了,或者场景刷怪被人占据了,就得选择去另外的线路。所以,每一条线路上面聚集的人不多。

除开每一个区特定的一条线被视作用于大家在城中交易之外,战斗PK上面可还真没有《热血传奇》上面人多的热闹。而中国人的国民性上面,又喜欢热闹。

不仅是《奇迹MU》会在2002年登陆中国大陆市场,而且统治RB网络游戏的《最终幻想11》也会在2002年的年末登陆中国大陆市场。

莫有用有着知人者智,自知者明的未卜先知意识在。光论网络游戏品质而言,《奇迹MU》和《最终幻想11》可是要把自己公司研发出来的《金庸群侠传OL》甩出去不知道多少条街。

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