【遭到生锈的剑攻击,生命值-5,当前生命值685。】
【产生“轻微疼痛感”,玩家之躯进行抵抗……抵抗成功,消除“轻微疼痛感”。】
【使用技能“金刚呼吸”,“金刚呼吸”的熟练度提升20!】
【你的防御力提升8%,持续一分钟。】
厉害!
居然还能破防?
说到底,陈泽辛还是小瞧了武器的威力。
他的体质点现在58点,浑身的肌肉看似很普通,却会在遭遇攻击的那一刻变得像是石头一般“坚硬”!
当然,不是摸起来变得很坚硬,而是防御力像石头一样强,别人打在他身上依然会觉得他有个正常人的身体,只是没办法把他打骨折。
然而,原来的那些夜虫侍卫咬不动他,不代表锋利的武器砍不动他,就像你拿一块铁去砸木头,却发现自己砸不烂,不代表你把铁块做成斧头后也砍不断木头。
武器的加成不光光只在攻击上,还有很多的隐形要素,比如锋利程度所带来的“破甲”属性。
越是锋利的武器,肯定自带的“破甲”属性越多!
这种属性虽然系统没说,但不代表不存在,就和陈泽辛的疲劳度设定一样。
即使是骷髅兵拿着的破烂长剑,其自带的破甲属性也足以划破陈泽辛的皮肤,强制性对他打出“-5”的伤害,还会让他的手上出现被割伤的伤口,并留出引人注意的鲜红血液。
包括上次刀阵暗影虫的偷袭,它那一击肯定会让正常人的手臂被割断,但陈泽辛的“断手”被玩家之躯抵抗了,明明该断掉的手臂只出现一道显眼的伤口,且被扣了相应的HP。
两个道理是互通的,他的身体在系统的影响下变得不同寻常,匕首菜刀之类的武器能割开他的皮肤,也能放他的血,但根据伤害计算公式来看,他的防御力远超敌人的攻击力,所以他的HP只会强制扣掉五滴血。
相当于这个流血的伤口只是视觉效果,看着疼,其实屁事没有……
等到他的皮肤坚硬到连刀子都割不开的时候,就代表武器的“破甲”属性无法穿透他本体的“护甲”,那他也不会再被强制扣血了,而是跳出一个普通的“-0”红色伤害数字。
当然,被强制扣血也没关系,他现在将近700的血,就算磨也要一百多下才能磨死他,更别说他带着一口70+的大红药和一口200+的特效红。
算上金刚呼吸,他最不怕的就是人海……
了解到骷髅炮灰对自己的大概伤害值以后,陈泽辛一拳一个KO掉,然后开始探索这片诡异的森林。
这片森林的树木没有一棵正常,全是扭曲树精的样貌,但又都不是怪物。
诡异,越发的诡异。
沿途陈泽辛又遇上几个炮灰,一道走A带走它们,每个获得了几千的经验值。
不知道是这些骷髅过于辣鸡,还是这副本本来就是拿来升级人物等级的,这些炮灰什么东西都没爆,连最基本的夏币都没爆。
不,爆了,它们手里的破烂武器……
穿过森林,陈泽辛来到一处盆地,这里没有再生长着那些奇奇怪怪的扭曲枯树,而是类似外国坟场的景象,无数的墓碑胡乱地插在灰黑色的腐土上。
那些炮灰骷髅在坟场上无意识地来回游荡,手里拿着各种各样的破烂武器,也有倒霉催的孩子空着双手,时不时地去捡地上散落的石头。
眼睛环视一圈,清一色的LV15,没有一个骷髅能跳跃这个分段,正如它们的称号那样全部是炮灰。
既然如此,何不上去开团?
陈泽辛右脚点地,从诡异森林的上游跃入坟场遍地的盆地中,朝着所有呆滞的骷髅炮灰大喊道:“哈喽!”
骷髅们没有耳朵,却拥有听觉,所以它们在第一时间就望向陈泽辛,然后挥舞着破破烂烂的生锈武器冲了上来。
陈泽辛打开燃魂功心法,整个人化身蓝色闪电,朝着坟场的骷髅们奔去!
他已经放弃偷袭技能了,这东西除非他能摇一个“潜行”,否则大部分情况都施展不出来,基本属于随缘触发的被动。
一个没多少机会用的技能浪费精力练来干嘛?还不如先优先升级自己最主力且最实用的技能!效益最大化才是一个高手该考虑的事情!
目前对自己帮助最大的技能,除了燃魂门的全部套装技能,剩下的便是身为奥义技能的金刚呼吸和苍蓝天空,但苍蓝天空他现在没时间练,要练也必须等到燃魂神功解锁后才行!
而燃魂门的技能他都可以空挥……
自然,这些骷髅拿来献祭给金刚呼吸是最性价比的做法!
【遭到生锈的剑攻击,生命值-5,当前生命值675。】
【产生“轻微疼痛感”,玩家之躯进行抵抗……抵抗成功,消除“轻微疼痛感”。】
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