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第64章 请遗忘我(第1页)

实话实说,我的地盘,她写的内容,其实是陈睿知(曾用名陈元昕)的所有过往。

只不过她用的形容比较隐晦。

没有说出什么具体的内容。

我确实是安排了人改编了那个作品,一共是三个版本。

后续我会让我负责的区域的人联系她那个作品创作者,直接去选择对应的版本做交接。

是一个上古神话故事。

并没有要做ip。

是要用那个大背景故事,做一个原创的游戏出来。

因为那个故事元素是很齐全的。

加上并没有几个人阅读,所以直接拿来做游戏,就不是一个ip改编,而是用作故事背景框架。

里面的元素比较多,可以更换为现代的也可以更换为寻宝类的游戏。

不是探索,是解谜寻宝类的。

根据那个故事确实是可以做这个项目。

但是这个是需要选择的。

改编的内容框架敲定以后,我们才会跟她购买相关的内容。

要看用了多少,本质上是想直接把她那个账号买断。

是这个目的。

我的主要领域确实还是游戏。

但是我个人不是很喜欢打游戏。

所以看到她打游戏会比较生气。

那个东西,设计的人是知道的,游戏就是让人投入进去。

无论是精力还是金钱,都要投入。

游戏设计的初衷就是为了盈利。

即便被说成是老古板,我也认为打游戏这件事情,会消耗一个人很多的精力。

其实主要去看,她写的内容是跟一个古书有关系的。

比较突出的点就是山海经转换成了山河镜。

这样就很像是用放大镜去看那本古书,寻找线索,探索里面的一些小内容,接触里面的人事物。

主人公通过穿越的形式进入古书,读取、寻找、收集一个个线索,最后拼成一幅幅丹青。

用丹青拼接线索,解锁对应的场景,走进去。

一个个场景通过丹青穿越。

这不就是镜子吗?

更像是游戏的脚本。

最初的游戏文案。

以这个角度去看的话,这个项目的观测点,似乎是可以做个新东西出来的。

而且是崭新的。

以另一个角度展示山海内容。

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