贰?br>
游戏完全免费!
而且还无道具!
不过真正让她发现这款游戏的,还是她当年没钱买psp。就百度了下,有没有类似《太鼓达人》那样的电脑就能玩的音乐节奏游戏啊!?
好吧!
于是她找到了。虽说尼玛都是英文,一开始玩起来还有点小吃力,不过里面倒是有不少她当时喜欢的动漫音乐,也就耐心地硬撑了下来,而试玩了几次以后,感觉也还不错。多种模式,任君选择。就是一开始的时候老玩不好,最后评分总是只有d级,音乐节奏游戏不是一向都有完成率一说么,d级就是不及格。甚至60%完成率都达不到的那个最低的评分,不过毕竟熟能生巧,只要玩多了……
评分也就自然而然会上去!从d级到c级,c级到b级,b级到a级,之后遇到瓶颈,再怎么打也打不上去了,也就沉寂了一会,不过等过了大半年以后再来玩。或许是因为那首歌确实符合她的口味吧,莫名其妙地打上了s级,而紧接着后来的话……
本来她以为自己打上s级就已经是够叼炸天的了。可看了人家osu!worldcup,也就是osu!这款游戏的世界杯……
不要觉得太惊讶,因为这款游戏从开发出来以后,虽说是个人开发,游戏本身大小也只有20几mb,但是没多久注册人数就已经超过360万。每日最高同时在线人数在10000以上,最高纪录15000人在线。
而或许外国人的活动组织能力就是强吧。所以在如此情况下,而且世界各地包括英国、美国、巴西、韩国、日本、波兰、俄罗斯等等国家都有osu!的爱好者,osu!worldcup也就像大家约好了一起出来bbq那样,几乎每一年都会举行。
然后那些人的实力……
她只能说,要是你仅仅只是因为一首歌可以打上s级而沾沾自喜的话,那么……
后来她又看到韩国人居然拿到了三连冠!
台湾代表队其实已经很了不起了,不过最后还是以5:6输了,所以她也就不再沾沾自喜,从s级继续向ss级迈进,也就是100%的完成率迈进,100%的完成率理论上可行,可实际上……
最后修成正果后,本来想去虐一下韩国人的,就是可惜找不到人一起跟她参加比赛,而那时候,她也开始玩英雄联盟了,就是当时还是一个小坑逼,于是也就一边时不时地玩一下osu!一边跟宿舍的人一起坑。
而要说到osu!这款游戏对她的帮助的话……
osu!的标准模式大概有三种操作,第一是点击圈,也就是看到圈就鼠标点击一下,其余快捷键也行;第二是滑条,应该是主要的组成部分了,就是跟着系统给的轨迹长按鼠标左键拖着移动;第三,转盘,围着一个圆心鼠标跟着画圆。
总的来说,点击圈对她的作用或许帮助并不太大,毕竟就是控制好鼠标点一下,转盘因为是围着画圆,也太死板了,只有滑条这一点!
滑条虽然在正常情况下每一次出现的方向都是固定的,就好像制作一幅地图,一旦完成了那就固定了,玩家只要脑海中每次玩之前都对这幅地图,也就是接下来滑条未来的运动轨迹有个大体的印象,一般就能拿到不错的分数,这跟玩赛车游戏一副地图玩多了,也就熟练了甚至一直连漂是同样的道理。
但世界上偏偏就有那样一群人,就比如说她,玩游戏根本不想带脑子,所以要说让她记地图什么的话,那根本不可能好吗!所以一开始玩的时候,她找不到、又或者是已经知道了但根本不想用这个攻略游戏的最简单的诀窍,因此一直都待在d级评分上不去,不过最后……
也正是因为这种不带脑子,完全不用秘籍跟攻略,把滑条当成每一次都是系统随机生成的。滑条的下一个节点,也可以比喻成是赛车赛道的下一个转弯点,永远都是360度随机产生。可以出现在电脑屏幕,以她当前的鼠标位置的360度随机任何一个方向,可以左转,也可以右转,甚至还能后退……就是这样!
明明系统设定不是那样的,可她却强行把人家当成是那样的,来玩的态度……
之后!
一旦她突破了某个评分等级。那么基本上以后无论是遇到哪一首歌曲,别人或许这首歌能打出s级的评分。因为他玩多了熟嘛,但下一首歌就只能拿b级了,可紫星妍的话,以后无论是对自己熟悉或不熟悉的歌曲。都能以95%以上的概率打出她突破以后的评分等级。
这就是为什么她在玩英雄联盟的时候,即使鼠标的移动角度过大,往往要围绕着自己的英雄急速移动超过180度(当别人从她面前突然闪现到她的身后),随后一秒不用,她的技能也都能准确地命中目标的原因,因为……
她正把她的目标当成是osu!里面那些系统‘随机’生成的滑条的小节点来打。(系统君也要哭了,明明它是有迹可循的好吧,这强迫症患者!)
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