“大家加油啊!还有最后两锅了!”
“努把力,很快就好了!”
“加油,吃下去!”
雏鹰组的训练场上,四个小队十六名队员正带着各自的宝可梦做着一道又一道的料理。每做出一道料理,他们的宝可梦就得立刻吃下去。有几只表情有些扭曲,看样子是吃撑了。
而不远处的龙天雄则是一头黑线的问道:“端木小友,做料理给宝可梦吃真的能够让他们变强吗?我怎么觉得……”
“放心,做料理给宝可梦吃是可以怎加他们的经验的。”端木野悠自信的说道,“相较于对战来怎加经验,这种方法倒是省力气,只不过有些废材料罢了。”
“材料不算什么,这点支出国家还是出的起的。”龙天雄摇了摇头道,“按照你的计划规定,早上得让他们带着各自的宝可梦去特定的地区打什么……”
“努力值。”端木野悠补充道,“中午聚在一起做咖喱吃,增加经验和亲密度。下午再进行对战训练和教学。”
说着端木野悠转过身去,“我个人感觉这么安排挺合理的。下午的训练和教学我还得准备下东西,就先告辞了,龙老爷子。”
“嗯,好……”
龙天雄看着端木野悠渐渐远去的背影,忽地叹了一口气道:“宝可梦的培养真的这么简单吗?是我们之前想太复杂了吗?”
端木野悠任职后,龙天雄就从他口中得知了让宝可梦变强的方法。
宝可梦在对战中的强弱很大一部分取决于它们的能力值。
一只宝可梦的能力包括hp、攻击、防御、特攻、特防和速度六项能力,以及在对战中的两个命中参数命中率和闪避率。
一只宝可梦在对战中的生存能力由hp决定;攻击和特攻决定了宝可梦作为攻击方使用招式伤害的大小;防御和特防决定了宝可梦作为防御方能承受伤害的大小;速度决定了场上宝可梦的行动顺序;命中率和闪避率则决定了攻击方的招式是否命中。当然,这些数值或命中的判定不单由上述能力决定,还有一些其他因素一起参与判定。
其中hp、攻击、防御、特攻、特防和速度被称为常规能力。而命中率和闪避率称为命中能力。
常规能力是能够在平常训练时改变的能力,而命中能力则是受道对战进程的影响。
而根据端木野悠所说,一只宝可梦的常规能力一般由以下几个参数决定:
种族值:在相同等级的对战中,种族值是对能力影响最大的参数。它从根本上决定了一种宝可梦某项能力的强弱,以及这种宝可梦在对战中应该采取的策略。
等级:宝可梦等级提升,其能力一般会随之上升。除非当宝可梦进化时,进化后的宝可梦的某项种族值比进化前的要低。
性格:宝可梦的性格会增强它的一项能力,同时减弱一项能力,幅度为±10%。当增强与减弱的能力相同时,能力没有任何变化。(第八世代起,可以通过薄荷来改变增强和减弱的能力但并不改变宝可梦的性格)。
个体值:个体值是同种类同等级的宝可梦能力差异的根源。每项能力值都有其对应的个体值。可以通过极限特训来使宝可梦达到满个体值时对应的能力(但并不改变宝可梦的个体值)。
基础点数:基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《letsgo!皮卡丘/letsgo!伊布》中不存在)
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