&esp;&esp;须藤走到悠斗对面坐下,“你在集训营和五号的鬼打了一场,他有用出那一招‘五分身球’吗?”
&esp;&esp;悠斗点头。
&esp;&esp;“打回去了?”
&esp;&esp;点头。
&esp;&esp;“能打10球吗?”
&esp;&esp;点头。
&esp;&esp;须藤:“30球呢?”
&esp;&esp;悠斗:“没有试过。”
&esp;&esp;虽然没有尝试过,但悠斗觉得自己可以做到。
&esp;&esp;比起同时打30球,把球打到须藤前辈做标记的地方更有难度。
&esp;&esp;“如果球没有打进圆圈里,会失败吗?”
&esp;&esp;“打偏没关系,只要球和球不相撞就行。”
&esp;&esp;数据计算不是须藤的领域。
&esp;&esp;如果有专业人士在,或许能根据岩石的形状和棱角计算出最佳落点和角度,用最小的力度和最少的落点发挥出最大的效果。
&esp;&esp;须藤只是尽量均匀地画了三十个击球点。
&esp;&esp;在集训基地的那段日子里,须藤听到不少小道消息。
&esp;&esp;比如no1的平等院、五号的鬼、一号球场的德川都能同时打十球以上的球。
&esp;&esp;十球像是一道分水岭,把他们和集训营的其他选手区分开来。
&esp;&esp;须藤是基于以上信息,再结合三船给出的考验内容,推测出这场考验的核心是“能否熟练地打十球”。
&esp;&esp;把他的十球加给悠斗,保险起见,再加上十球。
&esp;&esp;——须藤的三十球是这样算出来的。
&esp;&esp;经过一上午的“化解旋转球”陪练,须藤毫不怀疑悠斗具有“一次性打30球”的能力。
&esp;&esp;毕竟想要一次性打十球,需要正确的击球、强大的精神力和专注力、能清楚分辨十球的视觉和出色的反应能力。
&esp;&esp;而巧合的是,如果把“能清楚分辨十球的视觉”改成“能清楚辨析旋转的视觉”,再加上一点熟练度,以上几点就能构成化解旋转的要素。
&esp;&esp;两者从某种程度上是相通的。
&esp;&esp;能通过练习用树枝化解“b级旋转球”的悠斗,一次性打30球大概也不算什么。
&esp;&esp;不过悠斗提出的“球没有打进圆圈”让须藤想到了另一件事。
&esp;&esp;这孩子的控球好像是不太好。
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