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第38部分(第1页)

以说囊桓隽恕?br>

张小桐就这样抱着我我们一直坐在床上到差点石化。晚上出去吃饭的时候我一直在想自己是不是也应该时不时生个病什么的其实这也是个挺美好的事儿嘛虽然有时候我那点小时间可能挺紧的……

一个星期后我陪邵科王易他们去鞍山转了一圈。当时演出很简陋但场地上的人情绪高涨有时候你就会有这种错觉足球是因为球迷的热情才燃烧摇滚也只是因为有那么多人热爱它才得以传承。站在演出现场无论是巨大的音响狂热的情绪还有乐队的投入都给我留下了极深的印象。想起多少年后我转投流行音乐怀抱真是觉得有一些惭愧。如果当时坚持或许我也会在摇滚乐上有一些建树吧?

王易他们的乐队演出非常成功几乎有人要跟他们谈商业演出的事了不过这几个人已经笃定演完这一场就解散乐队谁也没答应。王易本人最后走上的路是美术设计我大概能理解他的心情。爱好不能当职业当爱好变成职业许多不爽接踵而来。就好似自己仰慕的异性不能成为伴侣一样保持距离才是保持弹跳的最佳方式。

所以我绝不会当专业文人专业IT(挨踢)人士或者游戏制作人之类因为那只是我的业余爱好在我生活闲极无聊时可以变成一种享受而当它们成为我生活全部的时候享受也会变成痛苦。

很多人在学生时代狂打游戏猛看小说一旦真有了自己的时间便开始每天喊着“时间不够用”之类的话什么都不做偶尔怨一下生不逢时无所建树。我见过太多这种例子绝不能让自己重蹈覆辙。

从商是我最不喜欢的我在读档前却已经把它当成主要职业因为我明白人生的分配应该得当。否则当一个人失去所有爱好的同时他自己也就形同死去。没有一两个爱好支撑的人生是很难长久的。

王易他们演出完的第二天我向家里告了个假以张小桐带我出去旅游为名雄赳赳杀向太阳集团总部视察几个倭奸同学们的工作进度。

由于这是第一次中国软件开商在国外挖人几个国内大的相关杂志都多少有一些报道其中以某游戏软件杂志最为猛烈我记着刘明耀没给他们钱啊……这些人居然不惜大肆吹捧太阳电子这一项所谓“扬眉吐气”的行为认为日本游戏厂商重视中国市场的日子不远了。当然也有不少人在旁边泼冷水认为太阳电子找来的都是些无名之辈最多也就是捡日本人的剩饭。我看了这些报道就忍不住冷笑这些人不就跟诺贝尔经济学奖似的吗?你一套我一套大家都只不过是为了骗两个钱花花还真有人把你当回事?

我记得o2年底的时候有个朋友跟我说了一段话说是假如在北京街头的一些酒吧里你看见一些打扮介乎于记者和艺术家之间自视甚高的人他们言谈之间似乎什么都懂一些深入说又什么都说不出来浑身上下还透着一点穷酸那么这些人基本上一定是编辑。而且一定是非主流媒体杂志的编辑。o2年我曾去过北京一次蒙一个中国最著名电脑游戏杂志编辑收留在他家盘桓了数日其间对他不洗头和能在脸盆里积下厚厚一层泥垢的本事终身难忘。

后来那个编辑曾因一篇解读小资的若干个关键词名声大振我还逢人便说:“这人我认识!”击碎了不少花季少女的梦。

我来到三上的工作室的时候脑子里第一个蹦出来的形象就是那位著名的游戏编辑。

原本宽敞的工作室里堆满了泡面、一次性饭盒、各种建筑类杂志和枪械杂志三上一个人和外聘来的几个老美眼睛红红地接待了我们。

我用日语问他:“怎么不去吃青椒肉丝了?”

三上摇头:“没时间等做完这个游戏我要吃麻婆豆腐吃到死!”

我也跟着摇头日本人的所谓对美食的追求也就这种程度了不好说什么。

刘明耀倒背着手在一旁做领导状:“进度如何?”

三上把正在测试的场景ReseT指给我们看:“还有大概15%吧场景差不多都完成了现在是初步测试中还有一些要调整的细节估计再有一个多月就可以做全面测试了。cm方面sce的人已经在做了我给他们写的草案。”

我惊讶没想到竟然有这么快看来这几年给这个年轻人憋坏了用日语问他:“三上先生的开进度真是让人惊讶第一次听说有如此之快的。恐怕经过这一次日本方面的同行都要对三上先生刮目相看了。”

三上有点不好意思地笑了:“这个……美国同行的技术实力确实乎我们的想象。我难以想象这样的多变形数量他们竟然可以轻易掌握画面比之前我预想的要好很多。”

我在心里翻白眼95年画面那么好不就是说不能做pc版了么?现在显卡什么的在国内还是没几个人能摆弄得起的东西吧?算了……这个东西反正可以无限延续下去先把日本市场搞定了再说。

刘明耀曾经跟研团队提出过双语种的问题日本方面有些不理解中文对他们来说完全没有意义。sce对盗版也算是深恶痛绝了绝不可能如中国人这般有感情久多没说什么更高一层甚至话威胁要增收软件权利金。我对这种话嗤之以鼻就凭他们?这些不念经的和尚?我还真没把他们放在眼里近年来电子娱乐业的这些所谓商战总结起来不比小孩玩过家家高明多少——当然国际政治其实也是不过那个跟我们没太大关系。

双方磋商的结果是繁体中文版面对香港台湾地区日本版对应日本欧洲语系直接做一个可选语种版。sce刚在香港设立了分公司对这个结论没什么脾气。刘明耀私下里跟我说这帮日本鬼子也稍微能理解一些关于爱国是怎样一种情绪所以抵触不是很强烈最后久多出来调停把问题解决了。

我在工作室用ps手柄试玩了一下被命名为《生物恐惧》的游戏众人对我熟练的操作表示惊奇我解释说老子是从Fc开始玩起的对日本各大游戏公司掌故熟悉得不得了引得几个老美和三上又一次手指苍天说这是缘分云云……

转身到了水口的工作室现此人正在手舞足蹈地给一个负责编曲的小姑娘讲如何控制音乐的高潮部分水口学了几句中国话用得不甚地道张嘴左一个高潮右一个高潮弄得编曲的姑娘脸红红的有几个从香港分公司借来的工作人员在旁边捂着嘴笑剩下几个则在认真地反复听着音乐并计算小小65omB的一张ps光盘能装下多少东西。

我再次演示了自己对音乐游戏的……没有天赋的特点只能在中级难度下打出完美的ss评价最高级勉强能过评价不过是a。不过这种程度在他们看来已经很不错了音乐游戏最不好控制的就是难度要给游戏者提升水平的空间不能太简单也不能太难水口在这方面也算颇有心得。我们看了一遍认为整体难度略低非常适合家用机。同时我通过刘明耀提出一个大胆的假设把这种类似于舞蹈的东西变成街机。

在这之前水口大概也有过类似的想法毕竟体感机曾经是日本街机的主流听刘明耀这个大财主这么一说就差把旁边正在高潮中的小姑娘搂起来亲了。

我用日语告诉他:“刘总希望您能亲自设计舞蹈机的框体。”

水口闻言又差点扑刘明耀身上我站在旁边跟张小桐一起笑着叹气这人还真是年轻有热情有活力啊……

刘明耀即日传真sce总部在日本可以开始宣传攻势了。所谓宣传除了广告之外无非是花钱买几个FamI通编辑说说好话给他们主编滨村些好处到时候评分的时候高点给着吹捧的话多说一些。自然有大把信徒跟进。况且这是日本国内制作人远赴海外的次演出大家早就拭目以待。很多人好奇在中国这个环境下到底能做出什么东西来。

我其实也好奇这些东西做出来在日本到底能造成多大影响?

大家都伸长脖子等着那几天了。

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