2006年4月1日。
愚人节这天。
上午9点钟不到,就已经有很多人,待在电脑前面了。
因为有那么一款游戏,将会在10分钟之后,悄然开始公开测试。
之前的时候,这款游戏,就已经在网络上,开始了大规模的宣传。
“超越CS的射击游戏!”
这是他们自己宣传的口号。
这个口号一出来,就引起了很多CS玩家们的反感和愤怒。
一直以来,在射击类游戏当中,CS是毫无疑问的最火的那个。
曾几何时,占据了各大网吧的半边天,能够达到跟网络游戏分庭抗争的地步,甚至一直都是WCG雷打不动的竞赛项目,奠定了其射击游戏第一的宝座。
并且以其逼真的设计以及丰富的战术配合,征服了无数的游戏还好者。
不过除了愤怒之外,不少人的心里,还有一丝好奇。
人就是这样,有时候对某件事厌恶到了极点,也会产生关注和热度。
这就是所谓的“黑红也是红”的说法了。
因为他们真的是很好奇,现在CS的地位摆在那里,到底是对于自己的产品,有着什么样的底气,才敢说出这样的话?
更何况,这款游戏的开发商,还是大名鼎鼎的企鹅。
这可是他们的第一款网络游戏啊!
毕竟,若是真的有一款能够超越CS,不,或者说是比肩CS的新游戏出现,他们也会觉得欣慰不已了,至少能够让他们有一种新鲜感,补足心中的那份空白。
此时,不管承认与否,哪怕CS做的再成功,但是它的热潮已经在逐渐冷却,尽管在各地网吧内部以及国内的几个网络对战平台上,依旧还有不少玩家在坚守,可现在的CS,早已不复曾经霸占整个网吧的盛景。
毕竟它只是一款竞技游戏,而更多人玩,有着更好的互动性和社会性的网络游戏,比起单纯竞技,以胜负来获得满足感的竞技游戏而言,显然更加符合绝大多数玩家的需要,才是这个时代最主流的旋律。
因为互联网是联通的,所以这种互通属性,才是新时代的游戏所必须具备的。
这一时空的企鹅,因为白青的关系,并没有像白青上辈子那样,各种抄袭制作游戏,反而先是从休闲游戏行业发力,积蓄力量,打开知名度,然后再借着青网娱乐的帮助,用了两年的时间,开发出了这款射击游戏。
嗯,还是叫《穿越火线》。
完全是白青的恶趣味。
当然,此《穿越火线》跟彼《穿越火线》还是有着很大不同的。
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