因为这次宣传活动的关系,很多不玩游戏的人也突然关注到了这款游戏,他们都摸索进了蓝星的论坛。
而热情好客的明教,当然是第一时间开启了安利模式。
“朋友,你听说过传奇联盟吗?肯定听说过!”
“那你一定也听说过刺客之道,对对对,就最近霸占热搜的那个……”
“来来来,看我们的教义,跟我念:蓝星出品,必属精品!”
“侠客牌大赛了解一下!没错就是打牌,我们的资金池现在已经有八十多万了……”
这个世界上,严格意义地讲,基本不存在一个从来没玩过游戏的人。
游戏的定义可以是很广泛的,当然是包括电子设备上那些虚拟泡沫,但也可以包括绿茵场上的竞争,同样也可以包括你小的时候弹过的玻璃球。
游戏是一个天堂版的人生,在那里面:所有的付出都一定会有回报,所有的等待最多都只用几秒时间,所有的一切都围绕着主角而存在,所有的遗憾都可以被轻松挽回……
没人不喜欢游戏。
当然,对于业界来说,没接触过传统电子游戏的人,都可以叫做“轻度玩家”。
听到吗!还是玩家的!
区别只是还没有大方打开他的电子钱包而已。
“轻度玩家”们并不是不喜欢游戏,只是缺乏一个了解的机会而已。
在很多时候,第一款引领他们进入电子世界的游戏,将会成为他们心尖尖上的“情怀大作”。
比如说屠龙宝刀工作室的第一款《逆天诀》,虽然它是一款烂俗圈钱作,但是六七年过去后,第一批玩家已经老了,他们开始自发地怀念起当年自己挥洒下的汗水……和金钱。
无论什么东西都能被回忆镀上一层金边的,这就叫做情怀。
现在让这些玩家再回忆起来,那他们自己也不清楚自己是怎么掉进这个坑里的,怎么就突然如痴如醉、沉迷不醒了呢?
果然还是因为游戏太好玩了!
蓝星的游戏一个个可都是满分或者接近满分的神作,其内在吸引力完全超出其他娱乐方式一大截。
“轻度玩家”们只要略作了解,只要看过宣传片,只要进游戏体验那么一分钟,就完全拔不出来了。
《龙之猎人》的广告宣传上线后,几天时间里,蓝星工作室的前几部作品销量突然都得到了小幅度的增长。
大家伙儿都非常理解:因为新游戏还没出嘛,如饥似渴的玩家们会选择先玩别的游戏解解馋,这完全正常。
而且,隔壁的几款AR游戏也突然增长了不少注册用户。
AR毕竟是老牌技术了,政府对这类项目的支持也持续了挺多年的。
在这个市场上,早已盘踞有几款经典的AR作品。
因为前几年政府支持的关系,所以这几个作品虽然不热门,但拥有很高的免税下限,也就相当于还不错的营业能力。
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