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一请你们这些斗殴人士尊重一下围观群眾的感受(第1页)

&esp;&esp;这里是网游世界的监狱。科技已经相当发达,当时虚拟实境网游的开发者将npc都设定了智能,能够跟玩家有来有回的对话,但不免也会出现那种把npc当成玩家的某些人种,例如刚刚那位被关进去的兄弟。

&esp;&esp;这样的情况以前曾发生过,某些玩家的脑回路特别清奇,总是想尝试一些常人不会去尝试的行为,间接导致乌龙事件发生。

&esp;&esp;一般来说这样的情况很少见,玩家总是对自己犯罪的事心知肚明,死皮赖脸的还是佔少数,毕竟人还是要有些礼义廉耻的──不排除一些特例人种。

&esp;&esp;「你解决了?那个要跟你决一死战的叫什么来着?哦,那个叫<挨打活该>的玩家最后怎么样了?」

&esp;&esp;同事看起去特别疲倦,儘管npc应该是不会有这样的情绪的,大概是他的错觉。

&esp;&esp;「还能怎么样,就是关进去的时间长短问题。罪人就是罪人,说再多都一样。你下次还没值班就离关人的地方远点,免得这些疯子又来搅和。」

&esp;&esp;f点头,又问:「今天所长是不是要让人集合?」

&esp;&esp;「恩,日落了就集合,好像是有什么重要的事要说。」

&esp;&esp;他这个同事性子冷,代号是a,是所有npc里工作能力最好的,但是说话方式相当不近人情,特别是对玩家。监狱里所有npc都是按英文字母去命名的,没特别原因,个人感觉纯粹是因为製作者懒得想名字,才搞了这个偷吃步的方法出来。

&esp;&esp;a说过,对罪人不需要有太多怜悯心,f对他的观点没有什么想法,但是玩家而已,在游戏里做错什么关了便是,实在没必要罪人罪人喊得那么难听。虽然会进监狱的都不是什么好东西。

&esp;&esp;他们npc本身很少会互相交流,大概因为都不是人,系统就自动省略了这方面的程式。游戏里的时间过得快,只要有点亮光就是日落了,如果在值班看不见光,有一个更简单的方法。

&esp;&esp;日落一到,是一个野外boss的刷新时间,会给监狱一个特别的提示音效。原因无他,就是容易死很多人,產生一些不必要的纷争。这种时候监狱总会很忙,类似前不久被关进来的那个类型还会有更多更多,有时候他们还会继续在监狱里「再续前缘」。

&esp;&esp;继续打。

&esp;&esp;「好了,现在没有值班的过来集合,有件事情要说。」

&esp;&esp;所长已经开始广播,a听见声音后靠了过去,他跟在a身后,所长刚从外头回来,他戴在身上的广播器关了,还没回到就急忙广播,似乎真的有什么急事。

&esp;&esp;「榜上的人开始了,估计等会大家都会很忙。提醒一下各位同仁,等下随时做好准备,必要的时候咱还得救死扶伤。」

&esp;&esp;所谓的「救死扶伤」自然不是字面上的意思,监狱不提供这样的业务的,他们只负责把一些「重大伤患」请进来监狱里泡茶聊天,顺便询问一下当时的战况如何。

&esp;&esp;「所长。」一旁的npc插了话,「可是那是榜上的人啊,我们冒然过去,会不会被波及啊?」

&esp;&esp;「是啊!榜上的那些全是怪物!之前就有人因公殉职的!」

&esp;&esp;「可不可以不去啊?等他们打完不行吗?」

&esp;&esp;他们说的是游戏刚开服那时候,因为程式错误,导致npc资料毁损,也就是所谓「因公殉职」。什玩意儿,一团破资讯也这么怕死的,未免太人性化了。f抽抽嘴角,儘管系统没有这种生动的表情,但在心里想想还是行的。

&esp;&esp;「你们这些人一个个怂得成什么样子!看看人家a跟f,他们多淡定!多学学!学着点!」

&esp;&esp;「……」a就算了,为什么连他也得被波及。

&esp;&esp;榜上指的是游戏排行榜里的玩家,总共有一百个名额,大多是npc除非万不得已,否则绝对不想去接触的人种。这类玩家大多拥有极高战力,也相当能生事,如果一关进来,总要把监狱某个区域闹得天翻地覆。

&esp;&esp;根据玩家选择的职业来确认棘手程度,像那种拿枪拿砲的都避之唯恐不及,最好一辈子都别见到。等下不小心关到一个不讲理的,一言不合直接攻击npc,再次「因公殉职」就不好了。

&esp;&esp;外头的声响越来越大,显然已经开打了。a果断出去探探情况,他也跟了出去,去哪都比待在里面好。他们才刚踏出去,已经能瞧见不远处满山满谷的尸体,f有点胃痛,这他妈又有多少人得关进来?

&esp;&esp;a皱眉:「这些人有病吧,砍的是怪物还是人啊?」

&esp;&esp;f倒是没什么想法,他觉得这很正常:「很正常,为了争奖励总是会除掉一些碍事的人,挺好理解。」

&esp;&esp;「我一直觉得你很了解他们,为什么?你有跟那些人相处过?」

&esp;&esp;「没有。」他顿了顿,发现自己也不知道为什么,「可能是一种直觉吧。」

&esp;&esp;a没继续说下去,在野外boss刷新处的枪林弹雨似乎离他们越来越近了,两npc都进入戒备状态,时不时就有技能往他们的方向飞过来。游戏里的技能是能攻击到npc的,所以才会一直有玩家误会npc其实也是玩家。

&esp;&esp;都是系统惹出来的祸。

&esp;&esp;系统这种拟真设定带来的麻烦很多,自然会有很多配套措施。它们也给npc製造了防身的功能,也会根据能力决定强度。a自然拥有很高的能力,一个npc对付这些东西绰绰有馀。

&esp;&esp;至于f就不一样了,就只有躲避攻击能力一流,也不知道为什么。

&esp;&esp;「f,注意后面!」

&esp;&esp;想来时快,a的怒吼声把他喊懵了,一道重砲往他的方向射了过来,被另一边的激烈碰撞声掩了过去,他半点都没察觉。f没来得及避开攻击,心想躲不掉就算了吧,哪那么多「因公殉职」呢,顶多是个伤患。

&esp;&esp;随即,伴随砲声跟火光来的,是一道凌厉的剑光。那道剑光直接斩破了砲口,时间彷彿冻结,一位女子翩然而至,落在他的面前。

&esp;&esp;「你们npc都这么不怕死的?连攻击都不闪?」

&esp;&esp;那位女子腰侧掛着佩剑,手上还拿着一把长剑,一句话轻飘飘的,好似人不是她救的。她的动作很快,三两下就解决了波及过来的攻击,随后她转过身,一双眼睛对上了f。

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