食尸鬼的移动速度比起丧尸来快了很多,而且它们比丧尸更丑更臭。
这些食尸鬼简直由内而外的臭。炮灰的几次穿刺攻击导致剑身上沾染了大量的黑红色污血,腥臭难闻。还好,只是在游戏世界中,这样的污渍会很快的自动消失。如果是在现实世界中,恐怕手里的双手阔剑已经都腌入味儿了,如果是那样的话,那肯定是不能要了。
面对三只狰狞可怖的食尸鬼,在矿洞这样狭窄的地形,双手阔剑难以施展出真正的威力。可是现在转身逃跑显然是来不及了,丧尸的移动速度比游戏玩家初始的移动速度要高出许多,转身逃跑无疑是把后背暴露给对方。
炮灰咬了咬牙,心中泛起一股狠劲。大喝一声,给自己壮了一声胆后,迎着那三只食尸鬼就冲了过去。举着双手阔剑对准中间的食尸鬼大嘴巴就刺了过去。
剑尖自食尸鬼的口中刺入,从它的后脑刺出。向前跑动的巨大冲力将那食尸鬼直接挂在了剑身之上。无力的双脚耷拉着地面,随着炮灰前进的步伐一路拖沓。
左右两只食尸鬼扑向了炮灰,炮灰不管不顾依旧向前冲着。
那两只食尸鬼双手刚搭在炮灰肩膀上,就被前进的势头带动的步伐不稳,死死抓着炮灰的肩膀的同时,却是这样的一错身被甩到了炮灰的身后。
三只食尸鬼的重量压在身上,步伐变得迟缓。再加上刚才一番鏖战,并没有时间恢复体力。此时炮灰已经明显感觉到有些力竭。
暂时先不顾身后食尸鬼疯狂的撕咬,毕竟有一身破烂装备暂时先顶着。
一脚向前蹬,猛地把挂在剑上的食尸鬼踹飞出去。扭腰发力,来回转动身形,想要挣脱身后两只食尸鬼,却是一场徒劳,那两个家伙就像狗皮膏药一样,贴在身背后死死不放。
“我敲尼玛!”炮灰破口大骂,转身面对矿洞隧道的墙壁,双脚猛的蹬在墙壁之上,形成强大的反作用力整个人带着身后的两只食尸鬼向另一边的墙壁撞了过去。
这一下倒是起了作用,那食尸鬼果然是被震的有些晕眩。手上和嘴上松开少许,炮灰趁机脱困。
赶忙右腿向前迈开一大步,双手握紧阔剑,猛地扭腰发力,使其在空中划出一道圆弧,在腹部的高度向后横扫了去。
寒光所到之处,食尸鬼脆弱的肉身不堪一击,两只食尸鬼同时被拦腰斩断!
此时炮灰已经感觉所有的体力值似乎都用完了,站起来都有些费劲,浑身上下被一条条看不见的弹簧绷着。
站在原地大口喘气。在这个游戏中,一旦停止了剧烈的活动,体力就会开始由慢至快的恢复。
恢复的过程明显能感觉到身体变得轻盈如常。
刚才一番鏖战,自己的胸甲和肩甲已经破碎不堪。一片一片的挂在身上。炮灰干脆把它们全都脱了下来。从背包中翻找其他还能凑合的护甲穿上。
这种酣畅淋漓的对抗,让他这个中二青年感觉一阵热血奋张。这种新型的游戏形式带给了他前所未有的游戏体验。虽然丧失和食尸鬼身上的气味十分难闻,但是炮灰还是忍不住,一边挖矿一边回味刚才的战斗。
虽然这跟化身恶魔后比起来差了一点,但完全是依靠自己最基本的能力,这样的成就感更足了一些。
换好了装备,炮灰觉得这样唯唯诺诺不是个办法,不如重拳出击,主动找那帮食尸鬼丧尸的晦气。
打扫完了战利品,炮灰开始了对矿洞的探索。他的策略是打游击战,两三只在一起对付,数量太多就赶紧跑路,反正还有一个被动护身,他也不怕。
矿洞也不深,小怪没他想象的多。也就一个来小时左右,就将里面的小怪清理的干干净净。这下可以安心的采矿。
一直到自己的储物包和战马的储物包都堆满了满满当当的矿石,炮灰这才罢手,心满意足的骑着战马回到了村子里的铁匠铺。
这下他终于能换上一些像样的装备。
用一些铁锭和银锭还有素材(熊)制作了一件力量和耐力各加一点的胸部鳞甲。两个素材(狼)则分别制作了加一点敏捷的肩甲和脚部配饰:亮银马刺。这个像是装饰品一样的小玩意可以增加5%的坐骑移动速度,方便更快的跑图。一面由橡木板和铁皮制作成的圆盾,搭配自己最新定做的单手剑,做到一个攻守兼备。
最主要的是使用才打到的素材(丧尸)打造了一把单手剑。
因为加入了素材这个武器。虽然伤害平平,但是加了一个特别的武器效果。
疾病传染:命中目标时,有一定几率使目标感染丧尸病毒。目标血量越低,受感染的几率越高。
丧尸病毒:对被感染的目标,每秒钟造成受损生命值1%的灵魂伤害。如果目标生命值低于3%,则立即处决目标。死于丧尸病毒的目标在死亡三秒后,会转化为丧尸这一类不死生物。病毒持续时间30秒,再次感染会刷新持续时间。
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