因为有一大堆广告弹窗的扫兴,玩家被前置剧情调动起来的情绪散掉大半,上头的热血全都冷静下来,开始理智分析,
失去感性滤镜后,看待事物也就不再偏袒,
{画质全开后看起来还算不错,跟现实差不多,算是达到大作的及格点了,就是不知道五感做的如何。}
{还行吧,远处天空还是有点假,像贴图。}
{感觉与全方位的出道作相比,有点退步,指的是游戏创意不是画面,全方位第一款作品简直灵气满满,外行人都要眼前一亮的程度}
{全方位出道既巅峰这句话都喊了好多年了,在炒冷饭没意义}
{主播快去抓把沙子看看!异界救赎玩家都说他们能在游戏任何地点就地取材玩泥巴呢!}
{先去买点食物尝尝!看有没有味道!}
{依我看应该去猪圈!说不定能闻到味呢!}
{主播快去拉个Npc聊天}
{到目前为止都是中规中矩,没啥亮眼的,看来今年的奖项悬了}
…………
直播间的观众七嘴八舌,有评头论足的,有煽风引战的,还有什么乱七八糟的要求都说了出来的,
实在乱的可以。
但在游戏中的‘技师’游戏实际体验感则不太好,
观众只能通过一面显示屏来看,能捕捉信息的感官只有眼睛的视觉,虽然周围景色看起来很真,但身处游戏内的玩家因为能使用更多的感官,反而会觉得游戏很假,
比如说他现在虽然是站在大街上,但他的身体还有着一点半躺在游戏仓座椅上的触感,
走路不像是真正走路,像是躺在床上双腿悬空的做着走路的姿势,
这是什么?床上自行车?
大脑清楚的知道自己是在原地踏步,甚至是躺在原地,但周围景色确实在往后移动,两种截然不同的反馈让他开始出现一点眩晕,
而且一旦转头过快,游戏就会来不及传送画面,出现导致无论看什么方向景色都是一样的小bug,
坏了,有点鬼打墙那味道了。
…………
其实这些小缺点在蓝星全息游戏的玩家眼里根本不算是缺点,在他们的认知里,所有的全息游戏都会这样,
技术上限摆在那里,达不到就是达不到,但隔个几年技术就会出现进步,总体上来说,游戏体验是在一路往好的方向走的。
对此,大家都是很包容,除了……体验过真正的百分百真实全息游戏的玩家,
就比如那个什么从异界救赎那边转过来的。
玩惯了体验感拉爆了的异界救赎后,‘魔龙复苏’身上的小毛病被无限扩大,成为了弃游的导火索。
在‘技师’身边差不多是同一时间上号的玩家就在骂骂咧咧,他就是从异界救赎那里转过来的,
不仅如此,他玩的第一款全息游戏就是异界救赎,可以说是开局就是巅峰,从此以后再也玩不下去任何全息游戏了,
一会说身体轻飘飘的‘体感’不好,
一会说老感觉衣服不存在,跟裸奔似的没安全感,
又过了一回说脑子好晕好疼,
技师嫌弃他太吵,一直想拉开距离,可新手任务的流程都是一样的,他跑哪对方就也跑哪,全程根本摆脱不了,
在交付怪物材料时,耳旁是‘打怪手感好差’‘竟然是你打我一下,我还你一下的回合制’‘武器捅进去跟扎到空气似的’的抱怨,
在帮Npc跑腿送包裹时,耳边是‘诶呀,这包裹咋不能拆开啊?’‘重量反馈做的好差’‘Npc怎么都长一个样’的吐槽。
“技师”身为技术宅,本人性格比较温吞,轻易不急眼,
很多粉龄不大的观众还没看到过技师生气或者爆粗口的样子。
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