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第三十一章 船新版本(第1页)

清明节假期结束,一切又回归了正轨。

周一早上,坐办公室椅子上的杨志,看着电脑上更新完毕的《坚守人性》正式版,兴奋地搓着手。

《坚守人性》启动!

一连三天,青面兽工作室的员工们在紧张的游戏测试中度过了,杨志一边玩一边根据大家的反馈进行游戏的平衡性和数值的调整,营销部的宣传方案和开场动画也成功出炉,这次的杨志终于有钱请游戏网站、视频博主和大主播来帮自己宣传游戏了,开场动画做的虽然做的不是大场面的3D动画,但看起来也是比较精致,应该能入玩家的法眼。

11日,杨志进公司的时候明显感觉到一股紧张的气氛,看来大家都很关心游戏的发售状况,杨志示意大家放宽心,他现在已经是过来人了,毕竟上个月抢先测试版的上架他也是忐忑不安过来的。

游戏已经早早就上传至Sdeam游戏平台了,现在玩家已经可以预先下载游戏的客户端了,只等中午十二点整就可以进游戏游玩了。

杨志打开了Sdeam的后台数据,上周发布的正式版上线预告也再次给《坚守人性》的销量注入了一支强心剂,过去一周的时间,预购数量再次获得不少的增长,截止到眼前已经接近三十万的大关了,这个销量对于一个新工作室的处女作来说已是很优秀的成绩了,但是有系统帮助的杨志的目标又岂是这一点。

更何况系统前两天刚发布了新的任务,看着系统的任务要求,杨志摇了摇头,这次的任务真有些难度啊。

‘任务更新!’

‘新的任务:热门游戏!’

‘任务难度:中等。’

‘任务要求:现如今的你已经在这条正规的赛道之上了,在你前面是一个又一个开拓者,也是一个又一个的记录。接下来的路程则是对你又一次的考验,往前一步,再往前一步,拿到属于你的那一个记录。截止到目前,Sdeam有且仅有两款同时在线人数超百万的游戏,那么你的《坚守人性》会不会成为第三款打破这个记录的游戏呢?请在Sdeam游戏平台上达成同时在线玩家人数一百万的记录。’

‘任务时限:2019年6月31日前。’

‘任务奖励:小天才神秘礼包。’

一百万同时在线,不得不说,这个挑战简直不能用难来形容了,Sdeam平台上线十几年的时间,超过这个记录的游戏才有且仅有两个,不过好的一方面则是Sdeam的用户数量也在这十年来暴增,在线人数排行榜上靠前的大都是最近几年发布的新游戏。

如果想达成一百万同时在线,销量可能要奔十倍去了,不过相对于单机游戏,网游可能更容易达成这个成就。

为了完成这个任务,杨志只能把宝压在预计下个月发售的DLC的Online模式了。

杨志收了收心,把注意力集中在眼前的游戏上线上。

十二点一到,《坚守人性》的正式版算是正式上线了。

与其一同与玩家见面的还有正式版发布公告。

“《坚守人性》正式版上线!”

“各位亲爱的玩家们,大家中午好!”

“自《坚守人性》在Sdeam上架已有月余,在各位玩家的支持下,我们一步步地走到今天,迎来了正式版的上线。”

“正式版有非常多的更新内容,在这里就不跟大家剧透了,客服小杨很负责任的告诉大家,这是一个你从玩的船新版本。”

“当然,大家期待已久的联机模式也在今天一并上线了,快快邀请你的好友一起来游戏中冒险。”

“长话短说,以上就是本次公告的全部内容了,快开始游戏冒险吧!”

看着成功上架的正式版游戏和公告,杨志小出了一口气,给自己打气到:“这是万里长征的又一步,继续加油吧。”

没过多久,销量就突破了三十万的大关,还保持着强势增长的态势。

老黄的营销策略看起来很成功,也是,毕竟花了不少钱呢。现在《坚守人性》的广告可以算是铺天盖地了,杨志打开各大游戏网站,直接弹窗出来【国产开放世界沙盒游戏《坚守人性》今日正式上架Sdeam,首周9折只要88元。】

“还是这种广告简单直接。”杨志翻着各个游戏网站的游戏评测,他们比普通玩家提前一天拿到了《坚守人性》的正式版,他们的网站编辑经过昨天一天的游戏试玩加赶稿,也在游戏上架的同时,把游戏的评测一起发了出来,供玩家参考。

不只是游戏网站,直播平台上也多了许多直播《坚守人性》的直播间,主机区的首页有不少直播间的封面都是挂着《坚守人性》的游戏宣传图,点进去有在单人生存的,也有与其他玩家一起合作打丧尸的。

除此之外,噼哩噼哩上关于游戏的内容创作也渐渐多了起来,小西红柿也再次接到了杨志的推广邀请,不过这次是付费的了,还算上了上次的费用。

办公区的墙壁上挂了一块新的屏幕,此时正连接着Sdeam的后台数据,大家也是时不时的抬头看看销售数据。

杨志走出了办公室,发售前的紧张气氛已经荡然无存,此时的大家都是有说有笑放松了下来。

走到沈助理身边,杨志也是轻松地说着:“庆祝游戏正式上线,今天晚上找个地儿请大家伙好好吃一顿。”

坐在旁边的董巧巧听到了两人的谈话,惊喜道:“杨总,我知道附近有家烤肉特别好吃!”

“你们定,”杨志回头冲着小董笑了笑,“一会通知一下大家,晚上没有事的一起去。”

杨志又走到老黄面前,跟他商量着后续的宣传计划。

黄明仁给出的建议则是,在没有后续大更新或者大型活动的情况下,就没必要进行像首发宣传这样声势浩大的宣传了,本身这种大规模的宣发活动就需要花费高额的预算,如果后续还保持这样程度的宣传活动,那完全是入不敷出,纯粹的亏钱。

不如耐心等待,让游戏的口碑发酵一下,销量大头还在后头的呢。

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