杨志觉得自己每次被掏空以后都需要两天的休息时间来恢复状态,更何况这次连着两天高强度工作,感觉自己脑袋真的被榨干了。
一连两日过去,小天才终于兢兢业业完成了任务。
12日这天,天有些阴,窗外淅淅沥沥地洒着雨点。
小天才舒舒服服的挪了个窝,它的新家好像很不错的样子,躲在里面懒洋洋的,也不想搭理杨志。
休息了两天,杨志觉得自己终于又活了过来,正襟危坐在电脑前,看着小天才刚更新完的游戏。
看着满屏幕密密麻麻的UI,杨志揉了揉太阳穴,觉得自己的脑袋又要开始变大了。自己一股脑地塞了这么多东西进来,导致的直接后果就是游戏界面变得十分臃肿,各种信息、属性以及状态把整个游戏的界面围了起来,这对于一个第一人称的游戏来说,是十分影响游戏体验的。
“游戏的开发大都是这样的吧,先做加法,再做减法。”杨志感叹道。
“言归正传,开始改界面。”
“合并同类项这种事情简直是我的拿手好戏,”杨志的手操纵着鼠标飞快地在屏幕上飞来飞去,不一会儿的功夫就分好了类。
“然后便是给它们分别绑定至不同的鼠标按键。”
“最后就是,”杨志按了几下键盘,“当当当当,全部隐藏。”
此时再向屏幕上望去,所有的UI界面都消失不见了,显得十分简洁而清爽。
“这下看着舒服多了,到时候玩家需要看什么信息就按对应的键就可以了,如果想让界面常驻,就点界面右上角关闭按键旁边的钉子图标就好了。”
杨志觉得自己现在的工作效率很高,完全不同于在曙光游戏公司混日子的时候,那会儿感觉在办公椅上多坐一会儿都是煎熬,现在他可以为了测试游戏坐一天,除了吃喝拉撒非必要不动弹。
其实根据之前的经验来说,小天才做出来的游戏还未曾发现过BUG,杨志也没有专门抓虫的必要,他刚开始只是想看看自己新加的内容效果如何,后来玩着玩着就沉迷进去了,看到窗外的天空再次黑了下来,才恋恋不舍的退出了游戏。
简单对付了晚餐,杨志又迅速坐回桌前,打开了Sdeam的后台。
《坚守人性》已经上架整整一周了,随着口碑的逐渐发酵,现在的热度也在稳步提升,在昨天更新的Sdeam热销榜单后,成功跻身第80名。
系统的任务完成提示已经发送了,但昨天杨志在摆烂,迟迟没有查看,直到刚刚打开后台,才想起这回事来。
‘【初阶任务:初窥门径】已完成。’
‘成功登陆Sdeam热销榜单,你终于证明你的游戏值得在热门游戏行列占据一席之地,《坚守人性》的质量在不断得到更多人的认可,终于迈向了正轨。但未来就在眼前,你还需要用更多的准备去面对未知。’
‘任务奖励1:剧情编辑器已实装至小天才游戏制作软件。’
‘任务奖励2:创作激励和好评激励正在进行阶段性结算,结算中……结算完成,已到账。’
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