本文是在游戏王的基础上进行了几乎完全原创的再创作,我构思中的战斗环境与战斗规则和游戏王原版有着较大差别,卡片也都是基本原创。希望看到完全忠于原著战斗的决斗者们谨慎观看。
而奔着战锤来的读者可以先移步到第四章,看完之后再做决定。
在此感谢与悼念高桥和希先生。
在以下的内容里我会对于决斗内变化的内容进行一定的讲述,没有基础的观众请移步后文,我会慢慢进行讲解。
(个人的排版能力有限,还请见谅。)
1:决斗初始每人抽四张手卡。取得先攻者无法在第一回合抽牌。各个含义阶段与原版一致,即抽牌阶段,准备阶段,主要阶段一,战斗阶段,主要阶段二,结束阶段。怪兽一回合只能通常召唤一次。魔法,速攻魔法(不过是生长魔咒),陷阱,反应陷阱的含义与原版一致。
2:怪兽区域没有个数限制,而是依据决斗者周围的空间剩余决定是否能够召唤。魔陷区域没有个数限制。
3:在乱斗的情况下,如果没有额外说明,对手的含义为上一个经过回合的决斗者,取得先攻的决斗者则可将对手指定为场上自己以外的任意一个决斗者。
4:在乱斗的情况下,第一轮次的最后一个决斗者可以进入战斗阶段,不过不会有第二个主要阶段。
5:决斗的先攻一般由率先意识到决斗发生者取得,不过也可以放弃并让出。
6:代替决斗盘展开和决斗口号的是“本我召唤!”在场上召唤出本我卡片并进入决斗状态。(没能喊出“dueil!的决斗真是让大家抱歉。”)举例如初始默认的“本我卡片”:
自我中心4000lp
本我卡片
(卡图为自己的素脸大头照。)
①此卡不被视为怪兽,不可被破坏,不可被除外,,不可被释放,不可被吸收,不可被放入手卡,不可被放入牌组,不可被放入魔陷区,不可被盖上。以上效果在生命点数高于0时不可被无效。
②在自己场上存在怪兽时,不可被非直接攻击的怪兽攻击。
③自己的攻击表示怪兽如果承受了高于自己攻击力的攻击,此卡需要承担溢出的伤害;自己攻击表示怪兽如果攻击了高于自己攻击力的守备力的守备怪兽,此卡需要承担差额的伤害。
④自己的卡片在被送入墓地和除外区时,只可分别送入自己的墓地和除外区。
⑤在从决斗中活下来时,该卡片的关联决斗者将生命值恢复到决斗开始前的状态,将自己手卡,场上,墓地,除外区的所有卡片洗回卡组,之后自行决定是否继续“决斗状态”。
⑥在决斗中生命归零时,将自己手卡,场上,墓地,除外区的所有卡片洗回卡组,决斗结束后与关联决斗者将被“吸收”入“本我卡片”,并将受到最后一击全生命点数的该本我卡片与其余卡组全部交给胜者。
⑦在决斗中生命归零时,如果决斗没有马上结束,则可将留有自己受到最后一击前生命点数的“本我卡片”以及其余全部卡组交给指定的决斗者,之后可继续以决斗状态的决斗者活动至决斗结束。
⑧在决斗以外此卡的生命点数归零时,无效此卡的①效果将此卡的关联决斗者和此卡吸收。
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