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上古四凶神门四关四大天灾(第1页)

所谓上古四凶并非真实的灾祸或者凶兽,而是上古时代的君主,半人半神之类的四大种类,上古四凶本质上并非指自然界的任何力量,而是指社会秩序的阴暗一面的存在,理论上只要人类社会依然存在,那么上古四凶必然存在,只是强弱之分。

混沌,代表着无尽的盲目和错误以及意外的幸运,所谓盲目痴愚就是混沌最大的特点,混沌和任何思想和行为都不兼容并且没有任何逻辑而言,但是本身却可能带来正确甚至唯一,正如混沌本质上是最弱鸡的存在,但是在时间的衍化中渐渐变成了至高存在之一一样。

梼杌,代表着冥顽不灵,刚愎自用,固执己见的王权以及威权力量,是暴政和苛政的典型代表,梼杌代表着不能容纳任何异己的刚硬,往往也代表着一个国家或者集团由盛转衰的转折点,在秩序的领域里,一般而言,付出代价的往往都是底层而非高层,所以存在着大量的此类事迹

穷奇,代表着善恶颠倒,以人乱法的错误,赏恶罚善大多数都是指被大多数所理解秩序导向的结果,穷奇代表着上位者随心所欲,任意妄为,历史上以及现代社会所谓的昏君,昏官大多数都是指代此类存在

饕餮,代表着永不满足的贪婪,或者说没有理性的贪婪,大部分在轻易得到了一些东西后就会因为包括钱财之类的很容易得到,但是并不清楚很多东西之所以很容易得到在于秩序的分配,因此会不断地追求更多,甚至通过破坏秩序为代价,现代社会的十年一次的经济危机以及六十年为一周期的经济周期都是以此为驱动的

神门四关是指无限世界中武斗系统的通用评价体系,该体系仅仅适用于武斗侧。该体系仅仅是一种评价体系而非战斗体系,因此,不存在强化的可能,或者说所有的武斗体系都可以采用神门四关的评价路线。

不同的武斗体系拥有不同的战斗力,因此,神门四关仅仅是对于武斗体系层次的评价,而非战斗力的评价

一般而言,多数的秘籍和力量体系会拥有一道两个路线的突破。但很少有三个路线的突破。同等级的秘籍必然会拥有同等级的突破的方法(但是未必修炼者能够满足要求),但是同等级的强化很少拥有同等级的突破能力

神门四关任意一个路线突破,都可以视为C级以上。任意两种路线突破,都可以视为B级以上,任意三种路线突破,即可成为是封A。

技关,一切战斗技巧的总称。不同的战斗技巧往往决定了人物的攻防能力和内在缺陷。

d级x意,熟练的掌握某类技巧,能够极大幅度调动自身内在潜力,人物自身的潜力越高,战斗爆发力越强

c级x势,能够以自身力量为引,调动外界力量,从而产生压制他人的效果

B级x灵,并非简单的准确攻击,而是通过技巧排除其他不可能,从而必然有某个结果

a级技神关,指人物在某个方面拥有最高的优先度,可以抵消但是无法被阻拦

心关,神门四关,心关最漂,修炼心关的武学最少,战斗力波动也最大

d级,极情,贪嗔痴爱欲仇,以一种情绪,大幅度提升人物的能动性,表现在战斗中就是更强的战斗力

c级,异感,觉醒第六感,气质大幅提升,具有极强的感染力和压迫力

B级,灵感,因为心灵主动的接受一切信息,智力大幅度提升,记忆力,思考能力和理解能力超出人类,甚至具有某种超能力

A级,心神关,人物的灵魂本质获得不灭属性

气关,一切超自然力量的总称,也是武斗侧最常见的突破路线。

d级,御气,对于气的运行方式已经化为本能,气的响应速度大幅度提升,表现的战斗中就是出招速度更快

c级,先天,气被视为人物身体的一部分,全面介入人体,人物失去走火入魔的可能,只要一息尚存,就有完全恢复的可能

b级,天人,人物对于气的应用已经超出了自然的限制,使得人物对于特定能量具有高优先度的恢复能力和控制能力

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