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第十二章 指挥官与资料库与队员(第1页)

创造界面,开启。

这个界面充满了科幻风格,像是通过虚拟现实技术形成的投影屏幕,在屏幕边缘,能看到齿轮形状的装饰——这是理所当然的,因为这套系统脱胎于一个科幻侧的游戏。

除了右上角那个灰色的“服务器”按钮之外,界面可大致分成三个部分——邓恩可不认为已经身处另外一个世界了,还能连上前世的几个服务器,所以这个功能基本上是废了。

他把注意力集中在了界面的上半部分,这部分大概占了五分之二到二分之一的大小。

这也是创造界面的第一部分,标题栏标注着“指挥官”这个单词,内容则是邓恩的个人评估报告——

姓名:邓恩·基纳

年龄:22岁

国籍:联合帝国(资料待更新)

职业:无

当前算力:100点

算力上限:130点

素质:力量(寻常)、智力(寻常)、敏捷(寻常)、感知(寻常)、体质(寻常)

背景:你出生于帝国北方的杜兰堡公国,却流淌着奥罗第人的血液,你对自己的家族所知不多。

作为年轻的骑士后裔,你的家庭属于贵族社会的最底层,对于那些出身低贱的人来说,你的教养会为你带来一些优势,浅薄的知识让你在和上流社会交涉时,不那么令人讨厌,而低微的骑士训练和打猎活动,让你的战斗能力不至于那么糟糕。

你希望未来可以提升家庭的地位,获得一个更高的爵位,成为世袭阶层是最理想的了,为此你有着一个计划。

但不幸的是,父亲的突然死亡,让家族的情况变得糟糕起来,同时,神秘力量的出现,开拓了你的眼界,你觉得或许这才是自己应该追求的东西。

现在,走出了小镇的你,正等待着新的挑战。

——————

“内容果然增加了!”

这不是邓恩第一次看创造界面了,当初设计的时候,就有他的功劳,因此没有太过意外,他轻车熟路的扫视一眼之后,注意到了“背景”这一栏中的变化,多了两段内容,也就是最后两段。

不过,邓恩并未发现个人背景对自己有什么实际帮助,在他看来,这只是类似于游戏中的个人日志,将人生中的大事记录下来。

在他看来,“指挥官”这一栏,真正有用的,还是“素质”这个项目。

从力量、智力、敏捷之类的名称上,不难看出,这就是将一个人的综合素质,用特定的几个属性来进行归纳,如果是在游戏里,那这部分,就是玩家们能够不断冒险的动力和基础。

遗憾的是,这里并不是游戏,而是一个现实世界,所谓属性,更多是作为参考,没有什么具体的数值,“寻常”的这个评价,说白了,就是和正常人相似,即大众水平。

事实上,邓恩根本无法探查他人属性,他只能通过观察来进行判断。

以力量为例,基纳家族雇佣的两个铁匠,迈克尔和迪姆,他们的力气就不一样,邓恩曾经找机会和他们比较了一次,能明显感觉到,迈克尔的力气比自己大,而迪姆则相对较弱,但二人都属于寻常人的层次,大体在同一水平线上。

只有像小保罗那样的学徒,力量有明显缺陷,才可以说是属于“孱弱”这个层次。

由此可见,所谓的属性评价,其实有很大的浮动空间,至少在邓恩看来,自己这个骑士之子,虽然经过训练,但也只是平均水平,比上不足,比下有余。

值得一提的是,邓恩刚穿越过来的时候,因为深受重伤,体质被评估为“孱弱”,修养了半个月后,才恢复到“寻常”。

现在,看着几个“属性”,邓恩叹了口气,这种标准的NPC模板,想要做一番事业,必须得加倍努力才行。

随后,他的目光落到了创造界面的第二个部分。

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