“先说个无奈的——现在的引擎开发工作基本上算是停滞了,”
爆料者上来就下了一剂猛药:
“没办法,这论坛里都是圈内人,引擎技术突破的难度相信大家也都知道,”
“别说技术实现了,就是想到个突破方向都很艰难,”
“从代号PD(收获日,内部代号PD)这个项目之后,我们就前前后后组织了十几次大小会议,讨论开发方向,”
“原本老大(不提姓名了大家都懂)一开始说的是直接对标幻梦,”
“这也就是为什么这款引擎开发出来这么均衡,长短板一致,”
“但实际效果出来以后却并不理想,别说对标幻梦5了,现在这个程度充其量就是幻梦4的水准,四年前的水平,”
“效果平庸,我们就得寻求突破方向,”
“但是现在的引擎市场额有目共睹,无论是画面表现还是体感塑造,各个引擎都有所长,”
“我们一不留神就会成为其他引擎的下位替代品,而且毫无竞争力,”
“甚至到现在,我发布这条帖子的时候,突破层面还在讨论阶段,或者说基本半搁置,”
“因为某风那边和高层交换了意见,扭头去搞游戏影视化了,”
“现在基本内部默认的就是依照现有技术力上CJ展,然后某风推一款FPS游戏做主打,继续配合影视化造话题讨论度,”
“至于引擎,默认对标资傲,以后可能就主打中型游戏市场的引擎供应了,”
“时间短,起步晚,只能这样的了,”
“发这个帖子的意思就是想和兄弟们说,都是自己人,到时候CJ展上不用抱太大期望,轻喷,理解万岁~”
至此。
爆料贴结束。
有理有据。
不仅上来一波有图有真相起手。
之后,更是透露了内部细节和如今大家最关心的引擎开发进度情况。
甚至,最后还特意站在自研引擎团队的角度上,来上一句“理解万岁”。
让人浏览之后,不得不说上一句——
……
“真,的确太真了。”
黄金之风。
总裁办公室中。
顾晟拿着平板,翻阅着这段时间汇总出来的相关消息。
看得出来。
这一次为了搞他们,威望迪方面真是下了功夫,动了脑子。
先是用一个“华人”编辑,撰写了一篇看似有理有据,清醒冷静的文章,直刺他们黄金之风的“软肋”,指出他们引擎乏力的“症结根源”。
之后,发动媒体,虚虚实实地趁这股舆情,将节奏带起来。
最后,让一个“知情人”以内部开发者口吻进行“有图有真相”的爆料。
同时再辅以水军和平台评论控制,营造“黄金引擎疲软,无力在游戏层面在CJ展上与国际大厂抗衡,只能退而求其次透支情怀捞偏门保持话题度”的舆论氛围。
很厉害。
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