快节奏生活中养成的习惯,使得许多人比起看不见也摸不着的虚幻大饼,更乐意得到能当场兑现的益处。
而肯肝就能提升,这在游戏里是近乎于反叛死于话多的理所当然事。
不过无法切身察觉数值变化所影响的游戏体验,那无论多么精致的游戏,都会让人感到枯燥。
曾经恨不得玩上一整夜的游戏内容,会被时间逐渐抹去最初兴致,变得枯燥乏味。
顶多会在很久以后的某个特别场景下偶尔缅怀下昔日热情。
异土小镇如果只是一款游戏,即使游戏场景的真实性顶尖无二,也难逃时间在玩家热情上造成的磨损……
可惜如果并不成立。
虽不被现在的玩家们察觉,但世界真实存在。
与其说《异土小镇》是某个不可触存在对这个世界的包装,倒不如说它是这个世界画布所容许的一片新色彩……
即便是山堂克这个无比虔诚的代行同样是这样认为。
他不否认该世界的特殊性,更不能擅自为他信奉的伟大存在,传播虚假伪造的神话。
在山堂克看来,伟大存在不需要旁人传唱诸神喜好的诗歌。
也不在乎有人是否想进一步了解祂时,会不会看到所谓的创世神迹。
无论是其他神系还是随便什么东西,他们的看法全都一文不值。
对待神明尚且如此,那些群星游历者的想法就更加无所谓了。
更何况根据伟大存在给山堂克留下的记忆中。
游历者们想要搞点什么大动作,才不会管对方是长着翅膀还是头上有角。
难以预料还胆大包天的奇葩简直防不胜防。
虚假神话或许还能糊弄糊弄地表那些淳朴但不咋机灵的村夫。
但就算是稍微精明点的城镇平民都知道别去深信正神教会以外,奇奇怪怪的有着夸张神话的玩意。
只会在需要相应帮助时才去装模作样信一下,享受完牧师祝福就走人。
生命只有一次的普通人尚且如此,那连死亡都能以玩乐事项看待的游历者呢?
他们又怎会在乎那些名字拗口的神,究竟在童话故事书上造了多高的山峰,多深的海沟。
哈,会有狂信徒暴力传教?
想在地渊这种只要不发生大动静,连地狱那帮家伙都不想来的地方干这事?!
那和给扎堆的亡灵群落送不要钱的骨架子也没什么两样了。
话又说回来,地渊的大量亡灵似乎也是个大麻烦,要不要发布个群体任务呢……
简单想了下目前玩家们低于地渊生存水平线一下的实力,山堂克果断舍弃了这个想法。
虽然山堂克具备复活玩家的能力,但也禁不住这么浪费啊!
且不论亡灵庞大的基数本来就有大概率诞生硬茬子。
就是单单看不死的特性,也不是现阶段应该直接对上的敌人。
而且就算是地表那些占据属性先天克制优势的各派教会。
在剿灭自家地盘上弱的多的亡灵时,也是要组成联军才敢对上一支形成规模的亡灵大军。
……几百年之前还真是这样做的。
(在这些游历者的实力足以守住小镇前,暂且不发布相关任务好了。)
当然,暂不提供任务,不代表玩家不能自行击杀。
只要不是故意凑到亡灵群附近,来次毫无价值的死亡。
那山堂克都可以免除额外的复活计时惩罚。
【尊敬的小镇管理者,一位游历者在小镇外死亡(可查询死亡原因)】
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