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第3章 逐光之人(第1页)

片刻后,路白觉得自己真的上当了。

他操纵的角色赤手赤脚,身着一件简单的灰色亚麻布衣,此刻正待在一个暗沉的山洞里。

山洞深处冰冷而幽邃,岩壁遍布裂缝与苔藓,外面则是更加诡异的黑暗与迷雾。

场景里唯一的照明之物,是不远处的石台上面半截快要燃尽的蜡烛,微弱的烛光在风中摇曳,顽强地抵挡着令人窒息的阴影。

路白此时正在关注游戏的主菜单。

“好家伙,连氪金渠道都没做,谈个鸡毛的游戏营收啊!”

他有些蛋疼地盯着眼前的悬浮窗,他左划右划,上点下点,愣是没有在菜单界面里找到‘商城’这一重要选项。

在这个游戏行业竞争极其惨烈的世界中,任何在终测期还不测试氪金系统的游戏,其下场几乎都是公测暴死,最终惨淡停服。

此外,路白还发现《长夜孤星》这款游戏的商业手段也是毛都没有……

看看人家的《彼岸战线》吧。

开服前铺天盖地的游戏宣发,持续上升的讨论热度,宏大华丽的世界观,劲爆无比的CG演出,还有卡池里讨喜的限定美少女角色以及专属强力武器……

这些因素无一不在展现彗星公司那强大的经济实力和吸金能力。

而《孤星》呢?

进入游戏时完全照搬本人的身形相貌,连个捏脸都懒得做,宣传什么的完全为零,世界观与玩法也是遮遮掩掩的。

就算玩家想要细究,游戏界面里一句‘请玩家自行探索开拓世界’就把人打发了,简直他喵的毫无诚意,这还怎么打动玩家的钱包呀!

哦……打动了也没用,这游戏他喵的就没有氪金内容!

路白默默叹了口气,不过他很快又打起了精神。

内心吐槽归吐槽,来都来了,游戏总归还是要玩的。

《长夜孤星》只是终测而已,以这游戏的体量来看,总不能在公测后依旧不开放盈利内容吧?

那就太荒诞了。

另一方面,抛开管理员的身份,在初步了解了一下游戏设定后,单纯站在玩家的角度来看,路白承认自己确实也有些心痒痒了。

说起来,《长夜孤星》的自由程度确实令人惊叹。

路白在原地蹦跶了几下,又尝试着活动了下手脚,发现角色动作简直随心所欲,没有任何限制。

就像是……本人穿越过来了一样……

路白内心不由的升起了这一荒诞想法,他摇摇头排除杂念,点开了游戏菜单。

半透明状的悬浮弹窗在他面前展开,弹窗最顶端印着黑梦公司的logo:一个简单的圆框沙漏,像竖起的无限图标。

这意味着《长夜孤星》得到了黑梦公司的技术支持。

和刚才看到的一样,主界面目前只点缀着六个简单的图标。

设置,个人面板,地图,任务,背包,好友。

设置界面里有一些基本的游戏玩法介绍,并且由于孤星是沉浸式探索游戏,玩家还能自行调节痛觉感受功能,最低能调到千分之一。

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