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第12部分(第1页)

一辙。慢动作的影像差不多是每秒30帧画面(60个扫描场)。由此,与其制造一个能够反映所有视点的全息图像,不如把它做成每英寸上有一个视点而省略掉中间的其他数据的影像。他成功了。

除此以外,本顿和他的同事们还注意到,我们的空间感在很大程度上是一种水平空间感。由于并列的双眼的视差,而且由于我们的视线总是沿着近平水平的方向移动,因此在我们对空间的感觉中,水平视差比垂直视差(上下的变化)重要得多,水平视差所捕捉的空间信号占了绝大多玖。假如我们的眼睛是一只叠在另一只的上面,或是我们经常在树上爬上爬下,情形或许不同。但事实却非如此。事实上,水平视差对视觉的影响太大了,本顿后来决定根本不去考虑垂直视差的问题。

因此,媒体实验室所展示的全息影像几乎都没有垂直视差。当我们向来访的人介绍本顿实验室外悬挂的一组全息样品时,他们根本没有注意到这些样品是没有垂直视差的。事实上,一旦我告诉他们这些图像没有垂直视差时,他们都会弯下腰来、再踞起脚尖反复地细看,最后才真的相信。

空间取样结合水平视差(完全忽略垂直视差)的结果是,在本顿小组的手中,与制造一个全分辨率的全息影像相比,如今只需要:%的电脑计算能力,就能得到这种新的影像。由于这个原因,他们制造出了全世界第一个全彩的、由有深浅明暗变化的形体所构成的实时全息影像。它自由地漂浮在空中,其大小和形状相当于一个茶杯或“矮胖”的莉亚公主。整体大于部分之和

显示的质量确实不单和视觉有关。它是一种典型地运用了其他感官体验的收视经验。各种感宫构成的整体的确大于部分之和。

在高清晰度电视刚刚萌芽的时候,当时在媒体实验室工作的社会科学家拉斯。纽曼进行了一个划时代的实验,测试观众对显示质量的反应。他安装了两套一模一样的高清晰度电视和录像机系统,放映一模一样的高质量录像带。不过,他在A组用的是录像机的普通音质和电视机的小扬声器,而在日组中,则使用了很棒的扬声器,可以播放出比CD还要好的音质。

结果令人吃惊。许多实验对象报告说日组的图像清晰得多。事实上,两组影像的品质完全一样。但B组的收视经验却好得多。我们倾向于把感官经验作为一个整体来加以判断,而不是根据各个部分的经验来加以判断。虚拟现实系统在设计上有时忽略了这个重要的观察结果。

在设计军事坦克训练器的时候,人们花了很多心血,来达到最高的显示质量(几乎不计任何代价),希望获得的效果是,当你注视显示器的时候,几乎就和从坦克的小窗口看出去一样。这个想法挺好,但在不断增加扫描线数目上进行了艰苦卓绝的努力之后,设计师才想到可以引入一种价格低廉、会稍稍震动的运动平“台。设计师又在此基础上增加了一些额外的感官效果——坦克的马达声和轧过地面的声音棗结果整体感觉十分逼真,设计师因此可以减少扫描线的数目,而不会影响整体视觉效果。无论如何,这个系统看起来和感觉起来很真实,已经超过了原来的要求。

经常有人间我,为什么我吃东西的时候要戴着眼镜,因为我显然不需要眼镜,也能看得见食物和刀叉。我的回答很简单,当我戴着眼镜的时候,食物显得更加美味可口。能够清楚地看见食物是饭菜质量的一部分。

“看”和“感觉”相得益彰。

4、看和感觉让电脑看得见

跟装了传感器(sensor)的现代盥洗室或户外泛光灯比起来,个人电脑对人的存在的感觉真是迟钝。便宜的自动对焦相机要比任何终端或计算系统都更清楚面前的景象,因而拥有比电脑更高的智能。

当你从电脑键盘上抬起手来的时候,键盘不知道你是因为思考而暂停、是自然的休息,还是跑出去吃午饭了。它分辨不出是在和你一个人讲话,还是它面前还站着另外6个人。它也不知道你究竟是穿着晚装或宴会装,还是一丝不挂。因为如此,所以当它正在屏幕上显示重要信息时,你可能正好背对着它;或是当它正在和你说话时,你可能正好走开,根本没听见。

我们今天的着眼点完全放在如何使电脑更容易为人使用上。也许现在是问这样一个问题的时候了:怎样才能使电脑更容易与人相处?打个比方,假如你不知道谈话对象究竟在不在场,你怎么和他们讨论事情呢?你看不见他们,不知道他们共有多少人。他们面带笑容吗?他们到底有没有集中注意力听你讲话呢?我们充满渴望地谈论人机互动和对话系统,然而我们却存心把参与对话的一方留在黑暗中。

现在是该让电脑看得见、也听得见的时候了。读你干遍也不厌倦

关于电脑视觉的研究和应用长期以来几乎完全是针对情景分析的。这种情景分析尤其用于军事上的目的,如无人驾驶车辆和智能炸弹。电脑在外层空间的应用也带动了科技的最新发展。假如你让一个机器人在月球上漫游,机器人只是把看到的影像传给地球上的操作人员还不够,因为即使用光速来传输,需要的时间仍然太长。假如机器人走到了悬崖边,等到人类操作员看到录像中出现悬崖,赶忙把口信传到月球上,叫机器人别再往前走时,机器人早就已经掉下去了。这只是情景分析的一个例子。在这种情况下,机器人必须根据它所看到的情景,自己下判断。

科学家不但越来越了解影像,并且已经开发出一些技术,比如说,能从明暗度推测形状,或把物体从背景中抽离出来。但是直到最近,科学家才开始审视电脑对人的识别能力,以改进人机界面。事实上,你的脸就是你的显示设备,电脑应该能够读取它。因此,它必须能辨认你的脸以及你独特的表情。

我们的表情和我们想要表达的内容息息相关。通电话的时候,我们不会因为电话线另一端的人看不到我们,就面无表情。事实上,有时候为了加强口语的分量和语气,我们会更多地调动脸部的肌肉,并伴有更夸张的手势。电脑可以通过感应我们的表情,接收到繁复而且并行的信号,因此令我们的口语和文字讯息都更加丰富。

使电脑能够辨认人的脸部和表情,这是一个令人生畏的技术挑战。尽管如此,在某些情况下,这一点还是完全可以实现的。在你和电脑一对一的情况下,电脑只需要知道操作电脑的人是不是你,确定坐在它面前的不是地球上任何其他人就够了。此外,把人从背景中分离出来也十分容易。

很可能在不久的将来,电脑就能看到你。1990年至1991年,海湾战争爆发之时,许多商务旅行都被禁止,因此电信会议大量增加。此后,越来越多的个人电脑都配置了价格低廉的电信会议设备。

电信会议的硬件包括一个架设在显示器上方中央的电视摄像头,以及能编码、解码和实时地把影像全部或部分地显示在电脑屏幕上的硬件和软件。个人电脑将会越来越充分地为影像通信做好充分准备,当初电信会议系统的设计者们并没有想到要把摄像头用在个人电脑上,让我们享受到面对面的电脑通信。但是,这又何妨呢?人鼠之间

我们媒体实验室的尼尔。葛森菲尔德做过一个很有趣的研究:比较只要花几分钟便可学会、价值30美元的鼠标,和要花一辈子才能精通、价值3

美元的大提琴弓。他对照了16种运弓技巧和单击鼠标、双击鼠标和拖曳鼠标的动作。大提琴的弓是为音乐巨匠设计的,而鼠标则是给你我这种人设计的。

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